作者:
bear26 (熊二六)
2019-10-08 14:10:21絕大部分可以自捏人物的3D遊戲
都有各種髮型可以設計
但是呢
大部分遊戲不管做的多精細
就是避免不了物件穿模組的狀況發生
譬如劍穿披風
長髮穿盔甲
搞到最後妥協法常常是背著的劍浮空
頭髮直接不貼身體之類的
舉例來說頭髮如果要不穿模組的話
感覺勢必就得幫頭髮另外做碰撞運算
成本過高 而且感覺效益太低
所以就算要進入快下一個主機世代了
廠家還是沒在這邊改進
所以變成我後來在自捏角色
通常就是短髮 或高馬尾
以不要碰到身上裝備造成很礙眼的違和感
那各位會用長髮模組嗎?
發現長髮穿盔甲 長劍穿斗篷的時候
大家是怎麼克服這類障礙?
作者:
bear26 (熊二六)
2019-10-08 14:13:00我是長髮派 但是在遊戲是短髮派..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-08 14:18:00你真的有在玩3D遊戲嗎這麼在意穿模玩得下去?
作者:
heru (Heru)
2019-10-08 14:24:00你這樣是不是沒辦法玩魔物獵人
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-10-08 14:38:00為什麼要穿頭盔鎧甲披風? 這樣要怎麼看屁股??
作者:
KerFel (顆顆)
2019-10-08 15:02:00i社的長發在%%的時候還會穿身 有些事習慣就好
作者: Nitouzzz 2019-10-08 15:02:00
馬尾第一
作者:
yuizero (14)
2019-10-08 15:05:00為什麼要在意這種事呢
作者:
twtwch (zhTW)
2019-10-08 15:18:00原來成本很高嗎?
作者:
yuizero (14)
2019-10-08 15:19:00恩 物理運算引擎製作成本很高 尤其是可以自捏人物的話
作者:
gekisen (阿墨)
2019-10-08 15:22:00超無感 不要給我穿地圖還重要一點 為了讓盔甲和長髮不穿特地花成本在那邊才叫無理吧
作者: asel (asel) 2019-10-08 16:39:00
hdt smp 理論上可以解決
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2019-10-08 17:22:00
穿就穿啊 長髮就是棒 懂?