是這樣的,
論屬性創作,此屬性為貫通全故事之要點。
譬如:
#過去
火影-查克拉
海賊王-惡魔果實
死神-靈壓 卍解
獵人-念
=================
#現在
穿越-RPG 成長,RPG 邂逅
死後異世界-RPG 成長,RPG 邂逅
死後轉生-滿等外掛的RPG 模式
被困在遊戲中-黑魂的RPG 起頭
被隊友 親人拋棄-養成RPG
我本來以為,
輕小說與漫畫界陷入了「異世界」困境,
過去也不斷貶它。
結果仔細分析一下,
更應該稱為:
「RPG陷阱 」
作者想抓準現代人不滿人生,
想要重新來過的心;
又抓準了現代人對於“人生勝利”的定義,
進而去“安排”主角的“成長步調”。
結果跑出一堆無能的作者,
基本功不好卻賣設定發大財= =
想問一下有沒有版友也有同樣看法??
作者:
ki80655 (Xed)
2019-10-08 23:21:00其實你可以說中文
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-08 23:23:00尼在說殺小?你是說以前的漫畫會自創一套系統現在的漫畫都直接套網路遊戲模式 這樣嗎?
就電玩世代大量投入創作而已異世界(X) RPG遊戲世界(O)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-08 23:25:00但你過去的例子是能力系統 現在的例子是劇情設定像RPG到底是在說啥鬼東東所以就你用錯詞啊 你只是不喜歡RPG能力系統而不是劇情像RPG 劇情像RPG到底是什麼意思啦= =?
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2019-10-08 23:31:00就像是直接把RPG遊戲劇本(不論有無調滿等)寫成小說這樣?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-08 23:31:00觸發事件獲得同伴 過去那幾個難道沒有嗎...我覺得你這篇廢文只是想抱怨異世界後宮番而已吧又或者說你是想吐SA...啊沒事
其實就是會不斷往上加 向上成長 不會像真實人生那樣起起落落
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-08 23:34:00舉例 像灰與幻想(ry)就是異世界+RPG啊 他就起起伏伏
作者:
linzero (【林】)
2019-10-08 23:59:00看不出你的論述跟「RPG陷阱」字面意思有何關聯
惡魔果實不算吧 舉例的話應該是聖鬥士的小宇宙或賽亞人的氣
作者:
linzero (【林】)
2019-10-09 00:02:00羅德斯島小說好象是以跑團紀錄為基準的修改作品以遊戲設定為主的創作也有不少所以RPG能力設定當作品設定也沒啥不可而RPG本身也有其劇情設定,也可以當作是另一種創作媒體所以RPG劇情據你所說好象是一種負面類型的創作?感覺你是札一個稻草人,把它命名為RPG類型創作,然後打它
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-09 00:11:00原PO就只知道RPG這詞彙而已啦別逼他他想講的就是異世界後宮番出太多很煩 這樣而已至於異世界或遊戲能力設定的好作品 哪管這麼多
以前有人說一款RPG遊戲像是一部小說,現在變成寫小說像在寫遊戲腳本?
作者: ifudosks54 (還想不到) 2019-10-09 09:41:00
設定也是一種創作,能賣就表示有他行的地方基本工不好,可以看成是業餘初心者文筆跟論述技巧還沒到專業程度,但這跟寫不寫的出有趣創作是兩回事