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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei
標題: [三14] 三國志14 10/11 13:00 steam開放試玩下載
時間: Thu Oct 10 19:20:26 2019
近日情報整理:https://xgodgame.blogspot.com/2019/10/1410910.html
官方公告(往下拉)
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
載點(連結還沒出來,可能要等時間快到才會有)
https://store.steampowered.com/app/872410/14/
https://i.imgur.com/w5YxrWC.jpg
https://i.imgur.com/vSgG9Bz.jpg
先來貼個大小喬立繪(KOEI你確定這不是唐雨柔?)
10/9與10/10都有官方實況與介紹,連結如下,
有的實況還沒開始不過我想內容大概都差不多了,
沒時間的可以看第一個就好,
因為第一個是電擊邀請玩家去的,
玩得比較細,玩了3個多小時,而且影片畫質也比較高。
https://youtu.be/l7O2dALQobY
https://www.youtube.com/watch?v=ilFimQ7P48g
https://www.youtube.com/watch?v=ZAJacQpw4a8
https://www.youtube.com/watch?v=_zEPp2vexBM
https://www.youtube.com/watch?v=rijyW3LwT1E
https://i.imgur.com/e60Ms1D.jpg
這次試玩版能玩到的東西比想像中還多,可以玩的範圍地圖也比上次大,
至少不是13和大志那種幾乎只能看電影的版本了,
而且還能進行儲存與讀取,有誠意得多。
アンケート:問卷調查
マニュアル:遊戲說明
本次試玩目標是在2年內占領4座城(有限制範圍,其他地區不能過去),
對手有袁術和呂布。
https://i.imgur.com/l0QgbUb.jpg
就我個人的發現上,大地圖整體是比較高瘦的,
右邊整個被切掉,也就是可能沒有倭國要素了(淚
https://imgur.com/t4rcNrr
比較明星的武將有新的動態圖,類似Live2D,
(曹操:看我皺眉頭~)
普通武將只有呼吸圖,
用官方匯入程式的圖可能就不會動了。
https://i.imgur.com/KUQQ8A0.jpg
特效多了一些,塗色時會發光(前一個試玩沒有)。
https://i.imgur.com/e6NSobL.jpg
武將出征時頭像左邊多了個性數量與是否有發動的提示,
這點還挺不錯的。
https://i.imgur.com/vY7syrh.jpg
玩家與AI的戰略順序不再是玩家先動了,
也許可以利用此點改去打已經行動的AI,就不怕被偷看自己的行動紀錄,
因為他已經先動完了。
https://i.imgur.com/EH1q132.jpg
募兵與訓練上,有相關特技比有相關五圍數值還重要,
比如典韋武力97,只能募得2050兵,
而曹純武力71,但是有招募個性,可募得2600兵。
出兵後中繼點最多可以設5個點,包括終點,
也可以留在原地不動。
地域懷柔不僅限於空白地,其他勢力範圍也可以,但有失敗可能,
對其他勢力懷柔會破壞好感度。
滑鼠停在部隊上時會有光球,是提示有受到哪些部落支援,
光球越多,部隊戰力越高。
https://i.imgur.com/hMjOVtj.jpg
糧道上要多注意,我看他派出優勢兵力想從陳留打小沛,
結果一個不注意就被斷糧道,
被斷的話,除非有相關反制特技,不然強如曹操也會陷入混亂和足止狀態,
還得另外派兵把糧道重新打通。
https://i.imgur.com/YYMGVIU.jpg
戰法釋放上,自動or手動都有,但是手動是有官職限制,
昨晚的實況是升到中郎將解鎖2 個武將可用手動戰法,但也有冷卻時間,
冷卻時間到才能放。而升到皇帝可以有5個武將用手動。
https://i.imgur.com/YhPuoNt.jpg
每回合可以進行一次裁定,跟大志有些像,
不過大志只能選3個,這作好像可以都選,
武將提案上目前是可以100%成功的才會提出,
需要花錢的會很貴但效果也很強,
昨晚的試玩常常出現針對張遼隊的提案,呂布比較少,
但是一旦有相關提案就可以把呂布給玩死,
比如直接對呂布隊放火、混亂、足止等等,一按下去就立即生效,
當天玩家就表示這個設定過猛了要改弱,員工也表示會下修成功率。
https://i.imgur.com/YYMGVIU.jpg
本版的火陷阱不小心設定成猛火陷阱,
導致效果太強,正式版會修正。
火計傷害不分敵我,智力低的點火失敗有可能自己站的地起火,
(智將燒別人,智障燒自己)
被火燒的傷害取決於武將智力,越笨損越多。
火是會蔓延的,但無法預測會怎麼蔓延,畢竟沒風向提示,
只能從地形是否易燃的程度來預測,
而且燒到一定時間後會全部同時熄滅,有點怪就是。
除此之外火的優化似乎不是很好,
有時轉一下鏡頭或動一動,火會暫時消失一下。
https://i.imgur.com/WgbSPlY.jpg
投石台+障礙物的設計讓我想到世紀帝國XD,
發現對方巨投拆你家後,你趕緊派兵跑過去,卻發現前面有障礙(城牆或肉盾),
結果3萬多兵的被1萬多兵的部隊打慘。
https://i.imgur.com/UTBlU4u.jpg
新公開要素則是「包圍占領」
簡單的說,如果對於一個主城周圍的部落都佔領到了的話,
即可完成「包圍占領」,
會出現一段動畫,然後整個部落區塊都塗滿自己的顏色,還挺炫的,
被包圍的城貌似會掉1/4~1/5的士氣這樣。
https://i.imgur.com/hLF5buC.jpg
https://i.imgur.com/yLfqrrs.jpg
https://i.imgur.com/cCw9Ov3.jpg
https://i.imgur.com/gDc1OQT.jpg
到目前為止的感受還不錯,
等明天拿到試玩版就可以做更深入的研究了。