我不知道大家是不是也是這樣的套路啦
但我以前都是:
1.發現自己有點閒/想要養成些什麼
2.找一個新手遊
3.開農,從收藏度獲得回饋感。這階段也有可能課金
4.撞牆期或收藏度到了一定的程度,開始倦怠
5.減少對該手遊投入的時間,但還是會上線解每日,多出來的時間回到1.
然後就這樣慢慢地把自己碎片化的時間用各種手遊填滿了
https://i.imgur.com/u9X3wJI.jpg
(前陣子崩壞3的女王夏服,雖然是免費的但活動有夠無聊)
我自認不是個肝爆的玩家或是課長,但崩壞三也全角解鎖,閃耀暖暖常駐一服的前10000名,還有很多遊戲例如少前、FGO什麼的...
這些遊戲堆下來也消耗了不少時間,我也一直有想要全部棄坑的想法
沒想到讓我連開都不想開任何手遊的神秘兵器就這麼悄然出現在我的生命裡:
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就是2017GOTY,年度最佳遊戲:薩爾達傳說曠野之息
嚴格來說我想推薦給大家的不止是薩爾達也不是NS,而是家機
「做一款遊戲想跟你拿錢」跟「拿了錢做一款遊戲給你」從本質上就會有很明顯的差別
就以薩爾達來說好了,我玩了80小時後忍不住破完主線,發現自己的完成度才24%
這遊戲厲害到我玩到一半還跑去NS板發一篇文宣洩情緒才繼續玩下去
在算是剛踏進薩爾達的世界之後,我換了換口味選了風花雪月,一瞬就是40小時
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這是一個當狼師跟學生泡茶聊天,等學生畢業再跟學生結婚的遊戲
雖然我還沒跑完一輪就又跑去玩漆彈大作戰2
https://i.imgur.com/gndWxXM.jpg
手邊沒遊戲內畫面,這是一個射不到對手你可以設地板的遊戲
一瞬間又是55小時過去。經過了這麼多時間,我根本沒想到要去開手遊
設計來跟你要錢的遊戲/設計來讓你遊戲的遊戲在本質上就會有所區別,這真的是要體驗過後才知道
應該有許多人跟我一樣在手遊花費的時間與金錢早就能進入家機世界了,寫了這麼一大篇廢文,我想說,真的該給家機一個機會了
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大亂鬥的薩爾達真香,我要來去跟堂弟堂妹打架了