作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2019-10-11 23:51:03我不知道大家是不是也是這樣的套路啦
但我以前都是:
1.發現自己有點閒/想要養成些什麼
2.找一個新手遊
3.開農,從收藏度獲得回饋感。這階段也有可能課金
4.撞牆期或收藏度到了一定的程度,開始倦怠
5.減少對該手遊投入的時間,但還是會上線解每日,多出來的時間回到1.
然後就這樣慢慢地把自己碎片化的時間用各種手遊填滿了
https://i.imgur.com/u9X3wJI.jpg
(前陣子崩壞3的女王夏服,雖然是免費的但活動有夠無聊)
我自認不是個肝爆的玩家或是課長,但崩壞三也全角解鎖,閃耀暖暖常駐一服的前10000名,還有很多遊戲例如少前、FGO什麼的...
這些遊戲堆下來也消耗了不少時間,我也一直有想要全部棄坑的想法
沒想到讓我連開都不想開任何手遊的神秘兵器就這麼悄然出現在我的生命裡:
https://i.imgur.com/tQD4IkS.jpg
就是2017GOTY,年度最佳遊戲:薩爾達傳說曠野之息
嚴格來說我想推薦給大家的不止是薩爾達也不是NS,而是家機
「做一款遊戲想跟你拿錢」跟「拿了錢做一款遊戲給你」從本質上就會有很明顯的差別
就以薩爾達來說好了,我玩了80小時後忍不住破完主線,發現自己的完成度才24%
這遊戲厲害到我玩到一半還跑去NS板發一篇文宣洩情緒才繼續玩下去
在算是剛踏進薩爾達的世界之後,我換了換口味選了風花雪月,一瞬就是40小時
https://i.imgur.com/M8h7Rkp.jpg
這是一個當狼師跟學生泡茶聊天,等學生畢業再跟學生結婚的遊戲
雖然我還沒跑完一輪就又跑去玩漆彈大作戰2
https://i.imgur.com/gndWxXM.jpg
手邊沒遊戲內畫面,這是一個射不到對手你可以設地板的遊戲
一瞬間又是55小時過去。經過了這麼多時間,我根本沒想到要去開手遊
設計來跟你要錢的遊戲/設計來讓你遊戲的遊戲在本質上就會有所區別,這真的是要體驗過後才知道
應該有許多人跟我一樣在手遊花費的時間與金錢早就能進入家機世界了,寫了這麼一大篇廢文,我想說,真的該給家機一個機會了
https://i.imgur.com/CwWKvI0.jpg
大亂鬥的薩爾達真香,我要來去跟堂弟堂妹打架了
推薦poe不用錢,我應該有玩500+小時惹真的要花錢買倉庫就好
作者:
ssarc (ftb)
2019-10-12 00:04:00你還有力氣開家機真不錯,我只有通勤途中開手遊,或是下班
作者:
ssarc (ftb)
2019-10-12 00:05:00累到躺床上開手遊,家機是啥?能吃嗎
真的,自從買了ps4後,都會想到氪抽卡的錢不如直接買光碟,然後直接浸入遊戲世界,大多數免費的手機遊戲耐玩其實都比較偏向重複刷關
作者:
ssarc (ftb)
2019-10-12 00:06:00阿,另一個興趣是上班中開STEAM網站玩+1遊戲
主要是家機會有破的一天 破了又在回歸到手遊 這樣循環
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-10-12 00:10:00家機遊戲會有破的一天 但卻有你一輩子玩不完的家機遊戲
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-10-12 00:11:00我基本上就是個單機->網遊->手遊->Dota->回歸並立的完家
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-10-12 00:12:00主要是轉蛋課金型手遊基本上就是周回 算是很容易膩
作者:
taikobo (勉強になるなぁ...)
2019-10-12 00:12:00崩壞3全角解鎖不是肝爆課長,那你一定是天選之人!
我覺得家機比較容易膩說 白金 了不起出個dlc 就結束 手遊卻沒有結束的一天
例如前陣子的機戰DD,那種機制做成家機掌機你看有多少人肯買單
家機一款結束就結束啊,這樣更好,能找下一款手游本來容易被機制給綁死,耗掉大半時間
像今年下半年pcgame都沒時間開了...太多遊戲擠著出
風花打完超難暫時先退片 還留著兩線等DLC出完再開==
玩手遊就是消磨休閒時間 我自己也是課了不少決定看開不玩新手遊 目前剩下BGD跟FGO都進入後期養生休閒玩BGD只買月卡 FGO買福袋 一年花一點點錢 時間也花不多多餘的休閒時間拿來看動畫漫畫小說 這樣生活比較輕鬆
作者:
IamRayN (我是瑞恩)
2019-10-12 00:24:00我對switch很感興趣 只是搖桿品質QQ
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2019-10-12 00:39:00Apple Arcade有為手機遊戲帶來新的魅力
轉家機正解 零碎時間ptt就可以解決了 頂多再玩一個手機遊戲 根本不需要浪費時間玩一堆手遊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2019-10-12 00:47:00手遊就是玩不完這點惱人阿 根本沒有終點目標的遊戲要怎麼玩下去 永遠沒有結束的感覺一直消耗熱情 何必競技遊戲這種就算了 但是手遊多半不是 課金強化自己 整個畫面都在跟你要錢 完全沒有遊戲的感覺
原來是NS推坑文XD,12月還有時間黑洞符文4保證可以農(物理)到爽
作者: q3512768 (ZapRin) 2019-10-12 01:54:00
推一個,任天堂就是他們這個世界的神NS唯一必備的就是pro搖桿,握持感高JC太多了
這篇真有感觸,我原本每個月幾乎課CGSS一井的,也是被NS拖離手遊,前面推文說的DLC在手遊課金的對比下根本算小錢,而且大部分遊戲的DLC也是有限度的,不會無止境的要你掏錢買現在手上大部分的手遊都斷登棄坑了,連CGSS都是半棄狀態 XD
steam在開發遠端遊玩了 以後就能用手機玩任何steam遊戲 方便很多
作者: asd01248967 (超級阿宗) 2019-10-12 04:09:00
幾乎沒碰過家機,但是第一次碰薩爾達,整個震撼了我的世界觀,久久不能自己,原來這就是曠野之息的魅力啊!
手遊畫個新角隨便更新一下系統就一堆人喊香不知道在喊三小 遊戲性本身根本又無法跟家機的比 根本就是毒品或吸菸的一種 下意識的不想戒而已吧笑
作者: tamynumber1 (Bob) 2019-10-12 09:48:00
手游開服時的系統設計決定了發展的上限,後續改版決定遊戲的耐玩度,營運的用心程度決定存活的時間。所以看到是對岸開發遊戲我通常都不玩,因為玩到最後只剩下角色香,剩下都臭到爆