作者:
chenglap (無想流流星拳)
2019-10-12 16:12:14※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 其實我真的還蠻喜歡BLIZZARD這家遊戲公司出品的遊戲的,以前啦,
: 尤其,相對於另一家大咖遊戲公司-EA 來說,BZ很多成名遊戲,
: 遊戲新手我就有買過SC SCII(3部曲,現在想起來,剝三次皮有點幹) DII WCIII
: 好多 就一個單機玩家來說 我也貢獻不少惹..
: 問題來了,
: 眾所周知,經濟生產四要素:勞動力 土地 資本 企業家精神,
: 其中最模糊的一項:企業家精神,BZ的企業家精神是什麼呢?
基本上, 暴雪不創造遊戲, 暴雪只改良遊戲.
這間公司打從一開始起家, 就是主要做幫其他公司 porting 遊戲去不同平臺
的生意, 所以他本來就不是一個創造遊戲的公司, 是改造別人做好了的遊戲
的公司. 去到日後最受歡迎的遊戲, 全都是改的.
不計人人喜歡玩的「維京小子闖通關」, 魔獸爭霸就是有近戰的沙丘魔堡二
, 連西木的老闆都打過電話去他們公司, 說他們這樣模仿也太像. 然後暗黑
破壞神又是把以前的 Rogue game 改, 魔獸世界可說是從 Everquest 改良
過來的.
星海爭霸則是改自己的魔獸爭霸二... 看這個:
https://tinyurl.com/y4cvkawo
因為不想別人認出來所以才改成了 45 度視角也就是現在的星海. 然後他自
己的遊戲出續集, 特色也是盡量從已有的系統改, 使玩者不會對於系統太過
陌生, 暴雪不是改別人的遊戲就是改自己的遊戲. 但通常他們改的對象本來
就在臺灣香港比較冷門, 看起來就像是原創了反正誰玩過甚麼沙丘魔堡二.
從他們起家都是穩穩的接別人的換平臺開發, 而不是自己創立品牌, 可見暴
雪本來就是很保守的公司, 也將這個心態用在任何的專案上.
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-10-12 16:23:00
Diablo的創舉就是流暢的(假)即時制。至於北暴會改成即時制RPG也是受到暴雪的建議和協助,不是完全無關D3反而是D2的簡化及高畫質版,很明顯為了配合手把將技能列鎖成6個,就勉強及格