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作者: freedom5487 (Q太郎) 看板: Touhou
標題: [閒聊] 東方我楽多叢誌 ZUN採訪 第八回
時間: Tue Oct 15 12:24:35 2019
ZUN先生離職!Niconico的熱潮,“油庫裡”又是什麼?以及“東方警察”
https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_8/
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說出“辭掉工作”就暢快了
弘之:
在公司之外都能幹到這種地步了,不覺得不想去上班了嗎?
ZUN:
當時還覺得,身在公司,作為業餘興趣製作遊戲,對自己是有正面影響的。一旦辭掉工
作並決定“今後自己就靠這個吃飯!”,我擔心會對作品有所影響。
弘之:
覺得會從喜歡的東西變成重視銷量的東西?
ZUN:
為了生存而做這個,對我來說是一個風險相當大的選擇。
──不過最終您還是在2007年辭職了吧?當時發生了什麼?
ZUN:
來自公司那邊的工作壓力變大了。畢竟工作的年頭越久,自己的工作量就越多。一旦變
成了主管之類的,我就無法做不負責任的事情了。
弘之:
所以你覺得在那之前辭職,對公司也是件好事?
ZUN:
辭職的一年前我就開始這樣想了,多次有“這個企劃結束後就辭職”的想法。
然後有一次,公司成立了一個多平台【※】遊戲的企劃,然後讓我當其中兩種機型的主
管。公司在早上告知此事,而我在當晚和同部門的人一起去喝酒時就表示“我決定辭職”
。大家也都說“我想也是”。
弘之:
在場的其他人也都覺得“我想也是”嗎?
ZUN:
因為大家都知道我在製作《東方》,所以我還留在公司工作,是當時TAITO七大不可思
議之一(笑)。跟我提出企劃的上司,曾經也詢問過“要不要在TAITO出《東方》?”,
所以也都知道。
弘之:
明知道ZUN先生在製作《東方》,還要分配在兩種機型上同期開發的艱鉅工作,也就是
說……
ZUN:
應該就是讓我要嘛接受工作,要嘛辭職的感覺。所以我當時說出“辭職”之後,心裡暢
快了許多。
《東方》熱在NICONICO動畫來臨
──ZUN先生辭掉工作專心於同人社團是在2007年,沒過多久,在NICONICO動畫上《東方
》就開始大規模流行了。《魔理沙偷走了重要的東西》【※1】(2007年4月)和《Night
of Knights》【※2】(2008年9月)問世都是在這段時期。
※1 《魔理沙偷走了重要的東西》
改編了《東方妖妖夢》中所使用的BGM《布加勒斯特的人偶師》和《人偶裁判~玩弄人形
的少女》的歌曲。在NICONICO動畫上由Flash動畫製作的PV獲得了極高的人氣,在《東方
》改編樂曲之中也有著數一數二的知名度。製作了此樂曲的同人社團“IOSYS”除此之外
也製作了《琪露諾的完美算數教室》等《東方》改編樂曲。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm201996
https://imgur.com/COFGowJ.jpg
※2 《Night of Knights》
改編了《東方花映塚》BGM《Flowering Night》的樂曲。在NICONICO動畫上,可能由於
此曲速度感十足的曲風,有大量利用了此曲的MAD影片和衍生影片。製作了此樂曲的
beatMARIO先生也創作出了《最終鬼畜妹芙蘭朵露·S》《Help me, ERINNNNNN!!》等眾多
《東方》人氣改編樂曲。 (畫像は東方同人音楽流通より)
ZUN:
二次創作在NICONICO動畫上興盛起來,我自然是很高興的,但有的老一代愛好者,卻對
這種熱潮非常厭惡。
弘之:
這是為什麼?
ZUN:
到了這個時候,很多人開始不知道原作遊戲就進了《東方》這個圈子。
弘之:
這不行嗎?
ZUN:
畢竟有“東方警察”(笑)。
※東方警察
此處提到的“東方警察”,意指過於重視原作遊戲的《東方》,而對二次創作等改編不寬
容的愛好者。
弘之:
“東方警察”嗎(笑)。不過現在不已經是“有人說'我從原作入坑的',就會被人問'
咦,為什麼?'”的狀況了嗎。
ZUN:
那是因為我沒怎麼宣傳原作(笑)。因為是同人遊戲,能從原作進來的人是有限的。打
破這個限制的,就是NICONICO動畫。NICONICO建站當初,原作的遊戲影片是很受歡迎的。
雖然這可能是因為比起街機上的射擊遊戲,《東方》更容易錄製影片。
專題1 《東方》二次創作的守則
弘之:
不過,直接上傳原作的遊戲影片,嚴格來說是違反著作權法的吧?
ZUN:
這件事在我的守則【※】裡,並沒有提到過。這是因為在那個守則問世那個年代,並不
覺得這種事是技術上可以實現的。即便如此,現在這種事情也是不被容許的。
※守則
ZUN先生對於如何利用《東方Project》的版權,有公開的二次創作守則。基本上,只要遵
循守則進行同人活動的話就可以自由利用二次創作作品,但企業若想進行商業利用就需要
獲得許可。守則可以在“上海愛麗絲幻樂團”的博客上確認。
弘之:
不允許嗎。
ZUN:
不過,在攻略書之類的地方上刊登畫面截圖是可以的,同樣,在遊戲影片中加入實況解
說的也是可以的。這是很難判斷的地方。如果通過加入解說等成為了新的創作物,那應該
就是可以的。
弘之:
那,如果不說話只是在玩遊戲,那就不行?
ZUN:
不行。不過,觀眾應該也不會想看這種東西,這種影片應該會被自然淘汰吧。
──據我所知,《東方》二次創作守則問世的契機,是因為2003年出現了一款將《東方紅
魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.》改編成了RPG的免費遊戲,於是有玩家問
ZUN先生“這種東西能否被允許”,並將ZUN先生的回答整理到了一個外部網站上。
ZUN:
是的。那並不是守則那種很嚴肅的東西,在當時理所當然的事情,基本上都是可以的。
所以,我的寫法很柔和。只要是所謂的同人,那就可以。不過現在,如果不經常改動守則
就很難跟上現狀了。
守則基本上都是後知後覺。有什麼可能有問題的東西出現,有人來問“這個可以嗎?”
,然後我再回答“可以”,這就是守則。
因為守則是這樣形成的,所以嚴格的部分其實很少。雖然此前確實有幾次“這個不行”
的情況出現。
重要的是,所有的文件數據都要自己製作。或者委託別人製作。如果直接沿用了原作,
那就成盜版了,所以要求大家能夠進行創作。
專題1 《東方》二次創作的守則 結束
專題2 《東方》圈與東方警察
──看您在Twitter上發表《東方》相關告示的時機,感覺ZUN先生的行動是考慮過《東方
》愛好者圈子整體的,這是您有意而為之的嗎?
ZUN:
咦,這是什麼意思?
──比如說,在《東方》和其他作品的粉絲相互吵起來,將要引發禍事的時候,ZUN先生
在絕妙的時機發了條推,局面就平靜下來了。
弘之:
原來還會發生這種爭吵啊。
ZUN:
二次創作裡這種事情很常見。作品之間會吵架,把作品和作品混合起來也會引發爭執。
──面對這種局面,感覺ZUN先生有在實踐海外遊戲業界所謂的“社群管理【※】 ”。
ZUN:
算不上是管理。我只是盡可能保證事情不要鬧到我頭上。玩家之間吵架,我要是隨隨便
便插嘴,事情就會進一步鬧大……
基本上只要不管,爭議很快就會平息。只是,如果覺得自己插嘴能讓事情平息得更快些
,我就會稍微說一句。
弘之:
ZUN先生自己也會被噴嗎?
ZUN:
太經常了(笑)。我一旦對二次創作插嘴,就經常被噴,因為這是圈子內部的事情,從
圈外來看很不顯眼。
弘之:
真不容易。
ZUN:
最近中國東方眾之間經常吵架。那邊的愛好者要是說“沒玩過原作”,就會被“東方警
察”執法,所以大家都拼命想買原作。
弘之:
但是在中國搞到《東方》多難啊。
ZUN:
所以我才說“享受二次創作沒必要玩原作”。這是個很挑受眾的遊戲,也不是所有享受
《東方》二次創作的人都能拿來玩的難度。
弘之:
那“東方警察”到底是根據誰的意願執法的?(笑)搞不好過段時間ZUN先生也被“東
方警察”指出“你做錯了”。
ZUN:
我也經常被執法(笑)。經常有人說,原作最毀原作。
原作又沒必要忠實過去的原作。所以,我有時會突然弄出來奇怪的世界觀或者奇怪的角
色,這是因為只有原作才能去毀原作。
不過,我就算做了這種事,大多數人的反應也只是“畢竟是ZUN先生,沒辦法。”(笑
)
專題2 《東方》圈與東方警察 結束
“慢慢來!!!”的文字畫,本是用來引戰的
──要說和博之先生也有關係的話題,那就是“慢慢來!!!【※】 ”這個文字畫開始
被發在2ch上,也是在2008年左右。
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/yukk-1.png
※慢慢來!!!《東方Project》的博麗靈夢和霧雨魔理沙,以只有頭部的狀態喊著“慢
慢來!!!”的文字畫。該文字畫從2008年1月左右開始大量見於2ch的帖子,可能因為其
衝擊力,一瞬間就在網絡上走紅。而且由於在NICONICO動畫等地該角色被人使用音聲合稱
軟件“SofTalk”配音,導致音聲合成軟件單調的聲音被默認為是“油庫裡”的聲音等等
,這個流行可謂已經脫離了《東方》 ,完成了獨自的發展。
弘之:
我記得。不過我覺得在當時,更多人應該沒有把“油庫裡”和《東方》聯繫起來。
ZUN:
我當時是知道的(笑)。最初人們發這個的時候,完全是用來引戰。帖子裡開始吵架了
,就會有人發“慢慢來!!!”,給人一種“這裡在罵戰”的感覺。
當時,2ch非常厭惡《東方》。在遊戲版塊(論壇)上《東方》的話題是被禁止的。
一旦《東方》的話題熱烈起來,就會變成“怎麼又是《東方》”的感覺,於是2ch各個
版塊都禁止了《東方》的話題。所以《東方》愛好者們就不再在2ch上,而是在“
shitaraba 【※】 ”上進行討論。
弘之:
這樣啊。
ZUN:
“慢慢來!!!”最初也是這樣用來引戰的。“在對罵的帖子裡《東方》來了”這種感
覺。包含這個原因,我對2ch沒什麼好印象(笑)。
採訪/博之、齊藤大地
文章/伊藤誠之介
翻譯/京都人形
攝影/福岡諒祠(GEKKO)