話說貪婪之島的要素是收集卡片,
除了收集指定的卡片之外,有些卡片也有自己的功能,比方說同行、大天使的氣息、風險骰
不過貪婪之島這主題出了這麼久,應該會有類似的遊戲出來吧?
想問有什麼遊戲的元素是類似貪婪之島的元素或破關條件嗎?
同時要開放世界跟蒐集過關的話應該沒有 不然就是不好玩被埋沒而被大家以為沒有如果蒐集通關沒跟開放世界or無主線劇情綁在一起就沒意義了。靠設定就能達到蒐集通關,像是天之痕
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-10-15 20:26:00薩爾達傳說嗎
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-15 21:40:00說真的 我覺得設計的很差 就是把遊戲的概念丟進去但事實上並不能玩 靠主角威能硬幹
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2019-10-15 21:44:00你覺得金那個傢伙會考慮遊戲平衡性嗎?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-10-15 21:45:00因為沒有戰鬥系統啊 是直接借用念能力
作者: Nravir 2019-10-15 21:59:00
BR
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-15 22:38:00br就是自己一套系統 怎麼會拿貪婪之島來比我想講的就是富奸很愛這樣玩 套個遊戲場景讓你覺得很大但事實上根本就很多問題 他只要在出事情換下一篇就好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-15 22:44:00以遊戲來說其實很優秀啊 開放世界+解謎破關只是額外允許PVP而已優秀的點在於破關條件明確 過程主要靠推理與情報搜集
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-15 23:08:00就戲中戲 條件就是一般的RPG 這樣很優秀?
仔細想不可能存在 單機遊戲無主線難給結局 線上遊戲不會讓自己遊戲週期這麼短
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2019-10-16 00:15:00不能算一般rpg 很多指定口袋卡片都沒有明確的獲得方式要靠自己蒐集情報跟試誤才能得到
作者:
jupto (op)
2019-10-16 01:26:00其實就是有主線目標的線上RPG 只是把背包系統換成卡片系統早期線上RPG可能真的存在有主線目標的類型 只是隨著掛機等非正常遊戲手段的產生造成有主線目標=遊戲週期短 而被淘汰
作者:
firtaily (firtaily)
2019-10-16 09:41:00記得以前gba好像有出過