※ 引述《twdreamnight (DN)》之銘言:
: ※ 引述《abs60516 (Astin)》之銘言:
: : 老實說我覺得還不錯阿 個人也是從開服入坑到現在
: : 到目前為止已經一周年了
: : 可是自從護符可以交換後 只多了一種+值來增加天花板
: : 正常的老玩家早就覺得不夠了吧
: : 周年活動有出了更高難的關卡 可是在額外BUFF加持下
: : 就連周年才剛入坑的玩家到尾聲都能打過了
: : 龍絆在這1年內的天花板幾乎沒有成長
: : 自從出了高.超真龍後 老玩家又有熱情來打了
: : 至今也維持一定的熱度
: : 新要素是遲早要進來的
: : 難道像周年活動前那段時間不斷重複長草/復刻活動有比較好嗎?
: 這邊會遇到一個問題
: 休閒玩家的勸退問題
: 過去來講,你打不打真龍都沒關係
: 鹹魚的玩家也能弄出攻在2k5-3k的隊伍
: 而強的在3k-3k5間
: 而活動往往是依照2k5-3k5的強度去設計的
: 也因此,休閒或輕度的玩家也有機會過hell關卡或星宿之類的
: 因為別人願意帶,畢竟戰力差的距離也就五六百的攻擊力
: 但是真龍一階武器,攻上看4k5-5k。真龍二階武器,攻直接就是6k-6k5
: 但是對於休閒玩家來講,他們如果不花上百場的練習真龍就沒辦法跨過那個門檻
: 而且上百場練習後就是上百場的單一屬性高級真龍,才能做出一把真龍一階四突武器
: 如果不要?
在另一邊回了 這邊也再回一次
這事情在半年就發生過啊
就是真龍的誕生
從原本最高難度的追擊戰 直接跳到真龍
即使到現在 還是一堆玩家根本不想花時間去刷真龍
(原本真龍的報酬實在是很不怎樣...)
而營運有沒有去處理這問題?
有
像是五星武器開始會掉落,虛空的誕生
雙護符的誕生
(雖然這跟調低難度無關,主要是讓護符更有用,但卻是最影響玩家強度的)
而從此真龍的門票不再像過去為了做一把530 可能就要刷N百場素材
甚至直接拿虛空武就好
而未來可想而知的就是
ultimate可能每個活動都有
虛空會追加更高難度的關卡提供弱化真龍武
甚至雙人繼承 雙龍 雙武器 三護符的誕生(呃
手遊不就是這樣嗎...
高玩體驗最難的關卡
休閒玩家喝茶看戲 等營運nerf或是環境通膨上去..
話說我一直很好奇
真龍那個推薦戰力到底有沒有參考意義
真的有可能13000戰力打贏ㄇ