作者:
w1230319 (天帝劍頓戰幻舞)
2019-10-16 19:58:33如題啦
我印象中的3D動畫還停留在人物動作硬梆梆的印象
這次的新動畫 Beastars 不知道使用哪種魔法
整個動物的毛髮光影都非常生動
最亮眼的是表情 耳朵搭配臉的表情會有細微變化
不過剛開場節奏太過黑暗了 應該讓不少觀眾嚇到
至於動作方面比亞人更流暢 難道是真人動態捕捉?
不可能一個一個拉模組動作出來吧 那會累死人@@
有研修動畫專業的人能講解一下這技術是怎麼辦到的?
作者:
urdie (凵尺口工巳)
2018-03-04 00:01:00五樓菊花座 任人肛
作者: abian (abian) 2018-03-04 00:01:00
博愛座
作者:
dWoWb (dWoWb)
2019-10-16 19:59:00寶石
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-10-16 19:59:00找真的狼來客串演出
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2019-10-16 20:01:00Be a stars 我覺得這標題下的很神
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-10-16 20:01:00錢
作者:
RbJ (Novel)
2019-10-16 20:04:00因為Orange的3D就是這麼強
作者:
bigcho (bigo)
2019-10-16 20:04:00等著看兔子
動態捕捉+作畫反饋 用手繪構圖分鏡支撐3DCG直接去找橘子社寶石之國時的訪談比較快
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2019-10-16 20:11:00迪士尼:
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2019-10-16 20:18:00其實手動調就可以調的很好了…動態捕捉就只是比較方便而已
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2019-10-16 20:19:00是的,橘子社為所欲為
手動調整是針對線條 但動態捕捉對時間軸的貢獻也不可忽視
作者:
Ttei (T太)
2019-10-16 20:30:00上面兔子表情我有怕到
作者:
Karter (偽Carter)
2019-10-16 20:43:00我真的想知道 看了3D動畫後讚嘆3D怎樣怎樣的人
作者: bibi50234 (Hartley3131) 2019-10-16 20:43:00
guilty gear新作宣傳片 那個3D有夠神
作者:
Karter (偽Carter)
2019-10-16 20:44:00看了阿凡達之後會說什麼 是跪下磕頭嗎?
不會跪下磕頭啊 因為我們都很很清楚這些作品的經費差異
作者:
Ttei (T太)
2019-10-16 20:50:00阿凡達預算2.37億美金,你要不要跪
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-10-16 21:00:00
很多作品3d很強的3d部份也他們做的攻殼 IS 加速
作者:
suileen (swonMu琳)
2019-10-16 21:15:00他還真的可以為所欲為
作者:
blargelp (bernie)
2019-10-16 21:20:00反觀overlord第三季,3D科技樹也是有分等級的
龍之子 infinity force的3d也超精緻
動態很棒就是動畫師一格一格調出來的阿 3D動畫跟2D動畫都是苦力活 只是一個用畫的 一個是用調參數的 尤其是這種風格化的動畫根本沒辦法用動態捕捉(其實動態捕捉出來的動作都很醜,不是要花很多時間修,或是根本只是給動畫師當參考用)為什麼日本動畫的3D會那麼僵硬完全就是為了要省成本直接套模板放背景反正沒有人看得出來不要把那些省錢背景的3D當成3D的常態好嗎
....可是橘子社真的有在用動態捕捉啊不過參考為主還是真的拿來當作參數我不是很確定就是了 可是他們真的有自己的Mo-cap room
剛剛查了一下原來真的有mocap room,但是動態看起來真的不像是動態捕捉出來的QAQ 應該說就算是用了動態捕捉也不代表動畫只需要有人表演、拍完,按個按鈕就能收工了,還是要一個一個keyframe微調
電影跟番劇不能比啊,紫羅蘭當初也一堆人說神,就是因為番劇預算能達到這個撐過很難得,而非紫羅蘭是動畫畫面的上限
作者: nilr 2019-10-17 04:56:00
搜皮克斯,看起來像是在看演進史。