I社最近的幾款遊戲的遊戲性大不如前
HS PlayHome除了捏角 拿來作羞羞的事情外
幾乎沒有任何遊戲機制
而前作Koikatu雖然加入了劇情
但仍然無法躲過缺乏遊戲性的致命傷
因而被戲稱為捏角遊戲
甚至有人質疑
同樣具有強大捏人功能的東京奧運
可能更可以兼具實用度與遊戲性
圖片為東京奧運遊戲畫面
https://imgur.com/Jt0YEMY
經過漫長的等待
I社宣布將在今年10月25日發行新遊戲
AI*少女
https://imgur.com/Ug4pJRU
不禁讓人好奇 經過數年沉潛練功的I社
會如何用他那越來越進步的3D建模實力
帶來什麼樣新的遊戲體驗
健全Youtube版宣傳影片(官網在資訊欄)
https://www.youtube.com/watch?v=5iYiNDXAKgI
以下是個人對官網影片的觀察:
https://imgur.com/3Dj1t3E
從這張圖片可以看出捨棄了上作Koikatu的對話機制
人物間對話的選擇不再只是固定猜喜好而已
甚至也不是人工學園的固定選項
而是會隨著時間 人物 地點而有不同的選項(可以從下方圖片得知)
https://imgur.com/fTaTRf5
整體來說可能類似於模擬市民的機制?
https://imgur.com/DVzK5qf
甚至允許三人行必有我師焉?
如果要多人的話
勢必要有AI間的互動吧?
人工學園好玩在於NPC間的互動(詳細請移駕隔壁版 看人如何把人工學園2玩成戰略遊戲
http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1477938246.A.C2A.html
而Koikatu的無趣則在於NPC間沒有互動
https://imgur.com/2Gro4tj
而影片居然有提到了NPC間的互動!!!
https://imgur.com/Rn4JBwI
這張圖片則揭示戰鬥介面的豐富化
除了前幾作曾經有的系統外
I社似乎新增了更多遊戲內容
以下是過去沒有的內容
https://imgur.com/JCp0s0T
小島上還是要有商人賣一些必需品吧?
不知道可不可以用身體還?
這也意味著有更多可進行的活動
https://imgur.com/yO3Ohrn https://imgur.com/5O6qkXO
開心農場?
https://imgur.com/rNMYw52
甚至還可以像模擬市民一樣自己進行個人化的內部擺設
以上都是從官網影片中獲得的資訊
當然有一些過激的東西是不能放上來的
有興趣的可以自己去官網看(上方Youtube)
目前也有開放體驗版 可以體驗捏人的內容
結語:
I社過去就一直對人類文明有著巨大的貢獻
希望AI少女能扭轉I社目前的困境
目前看來應該不至於重演沙灘4慘劇
至於能否藉AI少女重返農藥呢?
彥州你怎麼看?