Re: [閒聊] Beastars的3D動畫是什麼神技術啊?

作者: sqe123456z (可愛就是正義)   2019-10-16 22:52:29
※ 引述 《w1230319 (龜山金城武)》 之銘言:
:  
:  
: 如題啦
:  
: 我印象中的3D動畫還停留在人物動作硬梆梆的印象
:  
: 這次的新動畫 Beastars 不知道使用哪種魔法
:  
: 整個動物的毛髮光影都非常生動
:  
: 最亮眼的是表情 耳朵搭配臉的表情會有細微變化
:  
: 不過剛開場節奏太過黑暗了 應該讓不少觀眾嚇到
:  
: 至於動作方面比亞人更流暢 難道是真人動態捕捉?
:  
: 不可能一個一個拉模組動作出來吧 那會累死人@@
:  
: 有研修動畫專業的人能講解一下這技術是怎麼辦到的?
問個技術問題
最一開始剛得知是這部是orange製作時我還在幻想他們能不能用3D做出毛髮飄逸的感覺
結果來說他們的確還是不行
目前3D能做到毛髮飄逸的感覺的公司好像幾乎只有迪士尼跟皮克斯這種超級大廠而已
我對3D技術沒很了解,想問如果orange想要做到像動物方程式那樣的話
是單純真的沒技術,還是有技術沒錢啊?
之前聽一些對3D動畫有研究的人說3D動畫要做出毛髮飄逸的感覺超難
能不能用個文組聽得懂的比喻形容一下到底是多難ㄚo'_'o?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-10-16 22:55:00
除了沒錢 還沒時間 你知道好萊塢等級render farm跑一格要幾個小時嗎
作者: talan (---)   2019-10-16 22:57:00
要技術 也要錢 迪士尼的毛髮從魔髮奇緣開始開發
作者: Ttei (T太)   2019-10-16 22:59:00
那毛髮幾乎是要用根來製作的,會瘋
作者: a88rtye (強尼)   2019-10-16 23:02:00
迪士尼有多少$$$$$$$$$$$$$ 完全不能比
作者: talan (---)   2019-10-16 23:02:00
冰雪奇緣的主角 頭髮都有幾百萬根
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-10-16 23:06:00
沒技術+沒錢吧 季番能做到這樣已經很神了
作者: lalulo (lalolu)   2019-10-16 23:06:00
3d效果越好 時間資源要求會倍升的
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2019-10-16 23:08:00
電影跟季番怎麼比...
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2019-10-16 23:09:00
兩邊都花好幾億在做,不過一個單位是日元一個是美金
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2019-10-16 23:10:00
你要用電影等級來做就可以...
作者: moon69 (狐子)   2019-10-16 23:14:00
簡單的說把頭髮簡化為塊狀 運算跑一次就好要拆成一根一根 會變成要連續運算很多次 倍數成長愈接近真實 光的細節越多 獨立的毛髮反光都會互相影響
作者: aliver1011 (愛肝)   2019-10-16 23:33:00
覺得這部會找橘子社是因為會畫獸的動畫師太少,這年頭連人臉都能崩,更何況獸
作者: dukemon (dukemon)   2019-10-17 00:14:00
迪士尼的技術跟錢都是世界頂尖啊
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-10-17 04:07:00
如果只要做一兩小時的片長我相信做得到啦,可是這是季番啊,要做出同樣等級那財力跟人力要多大= =
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-10-17 04:26:00
人數 時間 設備 有玩過3d編輯軟體 那個跑圖時間真的會瘋掉

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