: ※ 編輯: astrayzip (101.137.119.193 臺灣), 10/18/2019 17:45:01
: 推 taco303: 如果先推出國民番養觀眾與粉絲,再一口氣推出劇場版會比 10/18 17:55
: → taco303: 較多人願意捧場嗎?(看向海賊與多啦) 10/18 17:55
: 能,不過國內沒產業鏈
: 要從頭生出能損益平衡的國民番很難
: 不過起碼比花三五年默默搞電影風險低
: ※ 編輯: astrayzip (101.137.119.193 臺灣), 10/18/2019 19:06:33
: 推 Victory2: 國民番要放哪裡?直接放網路嗎?那要怎麼回收成本? 10/18 19:45
: 目前國內是搞兒童向
: 因為小孩比較沒有國籍情節
: 但是要有知名度不容易
: 起碼加減能稍微養的活團隊就是…
最近剛好有個有趣的例子,
剛開始只有一個人,花了幾個月的時間,
製作出了一部5分鐘的網路Flash動畫,放上網給人免費看。
在之後一、兩年,陸續更了幾集,
該動畫逐漸累積一點人氣,開始製作周邊販賣,
周邊賣得也還可以,形成一種循環,
使得該動畫的製作團隊由單人到三人,後來變10人小公司。
到了第三年,有人願意投資製作電影版,
於是開始著手花了兩年時間籌備,
而在正式製作後,隨著電影版製作階段,
陸陸續續擴充團隊,最終在電影版完成時成了約50人規模的公司
(其中約40人負責動畫製作),
用三年時間,幾乎完全內部製作方式,
完成一個100分鐘,而且作畫精良的超能力戰鬥2D動畫電影。
從第一部網路動畫到電影版上映,走了8年
雖然2D動畫電影在該國通常沒有太好的票房,
加上錯誤的宣傳,其實票房不被看好。
不過靠著8年累積的粉絲,加上電影口碑有穩住,
雖然沒成票房黑馬,但最後終歸是回本,
並確定可以製作第二部電影版。
一方面該團隊也是幸運,一方面是他們本身實力超群
他們能逐步走到成功,我想最關鍵的,是找到可以維持獨立生存的方法,
也就是做動畫養IP與粉絲,然後賣周邊的這一策略有成功
這團隊所處的國家,沒有成熟的動畫工業產業鏈
(其實除了美、日、法,還有哪個國家有龐大的動畫產業),
但他們可以靠自己完成除了配音配樂之外,幾乎所有的動畫製作流程,
所以不會被該國貧弱的2D動畫實力左右,
此外還有很多他們策略的選擇,事後看來都是很正確的,
像是當初的選材、風格與類型,到他們的作業流程,
還有因為人少所以搞無影作畫等等
總之,是個非常有趣的案例。