Re: [討論] 長期連載的角色強度通膨是必然的嗎

作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2019-10-19 05:52:45
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 海賊王裡面
: 克洛克達爾和其他七武海
: 白鬍子海賊團和其他四皇等
: 同樣位階卻有很大強度的落差是通膨的結果
: 火影忍者裡面
: 前期的結印忍術
: 和後期的AOE忍術
: 七龍珠裡面
: 前一篇章的宇宙大王下一章就被秒殺
: 幽遊裡面的B級妖怪和幻海補習班
: 是不是只要長期連載的作品
: 都很容易通膨
: 這是編輯為了話題要求作者用浮誇的數字炒作嗎
: 還是是作者個人的喜好呢
: 亦或者是作者無法駕馭自己作品所以變成脫韁野馬呢
: 大家來討論看看吧
:
作者: astrayzip   2019-10-19 05:55:00
打飛敵人算是最好想的劇情像黃金神威那樣大家陣營跳來跳去很難想劇情
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-10-19 06:25:00
想不出來就像妖尾一樣喊個口號露個奶打飛敵人
作者: ykes60513 (いちご)   2019-10-19 06:27:00
政治 外交那些斡旋手段難想 小朋友也不喜歡 打飛最簡單啊
作者: a000000000 (九個零喔)   2019-10-19 06:50:00
曾經是jump台柱的劍心也沒通膨太多主角只有升級過一次武器跟兩招新招而已
作者: GonVolcano (火山君)   2019-10-19 07:01:00
因為你終究必須打贏敵人,且敵人也必須不斷變強啊
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-10-19 07:56:00
用武俠小說來講,劍心就是偏古龍系,主角能力上已經是完全體了,戰鬥注重對戰心態的描寫,不需多做能力提升但其他多數少年誌就偏向金庸系,主角從很底層開始,需要有不斷提升才得以獲得足夠戰力開拓更上層的劇情
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2019-10-19 08:05:00
但是金庸都把該作天花板定好了 甚至連雜魚對照組都
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-10-19 08:06:00
像劍心那樣一開始就已經把最頂層戰力定義得差不多的狀況,在少年誌中還蠻特例的
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2019-10-19 08:06:00
設定得很完整 以至於主角不會突然過強或反派破格
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-10-19 08:07:00
沒錯啊,一般連載少年誌跟金庸的差別就在大多不可能事先定義天花板
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2019-10-19 08:09:00
這也是被讀者一直詬病的地方 當主角戰力5遇到戰力80的敵人 敵人被迫表現得像戰力10一樣下次再遇主角成長到戰力80 曾經戰力10的又回80了
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-10-19 08:11:00
為防隨時被腰斬只好以一個單元為單位來規劃,為了這個單元就有足夠精彩度,又因為少年誌對象,所以不能過度依賴只靠劇情的方式,一定要加入拱強度要素,結果連載一久就必然變成這樣事實上劍心在這部分算是靠著「用出之前沒用過的新招式」來變相地看似沒提升其實提升了,但又不會直接突破天花板再加上很不錯的說故事能力,才得以成為不會無限提升的少年誌異類像是需要飛行道具就出現飛龍閃,打強一點的冒出龍槌翔閃這種組合技,進追憶篇就出現龍槌閃・慘這種殘殺技,打志志雄就學九頭龍閃跟天翔龍閃,打雪代緣就冒出龍鳴閃看似原本都是飛天御劍流本來就會的技巧所以好像沒有強度破表,骨子裡其實就是一種另類的針對性戰力提升,只是偽裝為「一開始本來就都會所以不算提升」。再加上對戰心態描寫很傑出,走的就真的很像古龍路線只是古龍又多了不少類似懸疑劇的開展及智計對抗的部分,這畢竟還是身為戰鬥系少年誌的劍心沒法多用的部分
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2019-10-19 08:35:00
劍心還有一個原因,他本來設定本來就是大殺四方的絕世高手,所以他會什麼有什麼特異功能其實也不會太不合理甚至還套上一層心理枷鎖,讓他大部分時候的打鬥都必須有所故意不能發揮完全的實力
作者: kcball   2019-10-19 08:42:00
其實後來想想,慕末的劊子手,頂多就是砍的政府人員夠多說絕世高手不太對,只是名頭太響亮了...
作者: p08171110 (阿瓜)   2019-10-19 08:50:00
砍的政府人員夠多?那個時候很多也是武士出身的,實力本身不弱吧,再加上還要打警察
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2019-10-19 08:50:00
想知道打架過程像古龍會怎樣劍心:你的劍呢? 志志雄:我手中雖無劍,心中卻有劍。志志雄:請出招! 劍心:我劍上雖無招,心中卻有招。
作者: kcball   2019-10-19 09:01:00
有時候名頭也可能是自己傳出去的,目地在讓敵人恐懼.
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-10-19 09:09:00
使用替身系統,結案
作者: kaltu (ka)   2019-10-19 10:00:00
漫畫家要玩遊戲化加入數值卻又不願意花時間至少研究一下遊戲設計的大課題「數值設計」,那就不要意外會在數字上翻船要學遊戲玩等級玩攻擊力至少也看一下遊戲怎麼應對power creep
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2019-10-19 10:08:00
幕末已經是戰國時期以後日本最亂的時代了,幕府是甚麼政府? 把武士當公務人員用的武人政權,砍幕府公務員是拿刀子賭命,而且又是在改朝換代的時候,戰起來沒在留手的好嗎
作者: shuten ( [////>)   2019-10-19 10:11:00
你以為政府官員旁邊都是豆腐,沒有護衛喔=_>=
作者: groundmon (JJ)   2019-10-19 10:41:00
少年漫畫嘛,除了打飛敵人,還要不斷變強突破極限,才符合讀者期待一直突破極限,戰力當然會通膨
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-10-19 10:57:00
我覺得獵人還行吧 雖然比較算是特例就是了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-10-19 11:25:00
金庸當初也是先連載才修訂成書吧? 不過武俠背景的戰力天花板應該比奇幻/科幻/玄幻好訂?

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