原PO用一個"布袋戲迷"的角度去問這個問題
所以才看不清問題的本質
你會覺得能跟日本動漫平起平坐 就是最大的盲點
日本動漫的題材廣度 作品形式長度 製播流程
人才培養 產業鏈 聲優 音樂 劇本 監督(導演)那些
沒有一樣能摸的到腳趾的
你只提幾個你喜歡的角色
就認為布袋戲有著不輸國際娛樂影視圈的實力
未免太過了
現在台灣的布袋戲形式就是長壽劇
長壽劇的形式本來就難以推廣
長壽劇基本上等於放棄故事戲劇結構
為什麼很多人對布袋戲的印象都是打打殺殺
因為布袋戲的故事就是差到不行 敘事能力落後
所以才靠一堆浮誇的設定 一堆浮誇的演出
一堆浮誇的台詞 一堆浮誇的情節在吸引觀眾
更不用說每個劇集有一大堆的純拖時間的廢戲
再加上用武俠的題材 更加深了難度
雖然講了那麼多 但是這樣的布袋戲也是散發出魅力的
也是創造了很多讓人喜愛的角色 也是很多津津樂道的情節
但就是因為布袋戲是在寫角色不是寫故事 所以市場註定有侷限
再來提到台灣跟日本合作的東離劍遊紀
這部原PO覺得沒有感動的作品 其實是正常的 不用覺得奇怪
布袋戲迷普遍不習慣這部作品 因為兩者在取向跟本質上是大相逕庭
東離整體來說"結構大於性格" "敘事大於抒情"
台灣布袋戲是 "性格遠遠大於結構" "抒情遠遠大於敘事"
東離第一季描寫價值觀跟慾望衝突
角色的對手戲中花了很多篇幅去細膩雕琢
角色的反應往往符合角色的性格
殤不患的出手與否 使用魔劍目錄與否 取人性命與否
都有適當的事件情節去引發
長壽布袋戲的演法 是追求衝突的刺激與浪漫
例如浴血奮戰 最好以一檔百 鎖血開掛
但是即便裏頭的角色只要用點腦子用點常識就可以避免
但為了演出這樣的戲碼 還是會強行上演
反派明明有更好的方式可以成功可以達到目的
但為了表現反派的張力 既便做了細思後很腦殘的作法
還是會強行演出
角色強度明明之前的設定不是這樣
但是為了B格跟衝突
常常有新角色一出場就虐舊角色的事情
東離用布袋戲的形式能在世界動漫圈成功吸引觀眾的原因
如果你真的能明白的話 就不會有這樣的疑問了