作者:
JDK284 (宋哲宗)
2019-10-19 17:13:50來源:http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2019/garment_authoring/
最近米哈游、倫敦大學學院、利兹大學、Adobe Research
共同發表了一篇論文
論文網址:https://tinyurl.com/yxzn234j
http://i.imgur.com/V3jbiE8.jpg
文內提到製作衣服動畫只需插入關鍵幀後
就會自動生成服裝
大大縮減3D動畫的製作時間
但人物模型跟服裝差距過大必須重新訓練模型
以下為演示影片
https://youtu.be/asaZrGX9PaM
目前原始碼尚未發佈
如果這項技術效果不錯並持續進步
以後3D遊戲的對話可能就會出現一堆動畫
而不是單純的UI介面了
作者:
siscon (laisan)
2019-10-19 17:15:00米哈游 + Adobe Research? 好神祕的組合
作者:
siscon (laisan)
2019-10-19 17:26:00可能是材質的物理形變跟渲染需要很多計算時間吧
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-10-19 17:27:00我其實也很好奇,現在3D環境沒辦法靠物理引擎讓布料自己隨著人物動作移動嗎?反正也不需要實時計算,跑完再一次播放就好了
作者:
heru (Heru)
2019-10-19 17:27:00用物理引擎來模擬會需要比較高的運算能力
布料跟人體之間的關係需要手動調整吧常看到的肢體穿出布料,或布料不自然抖動就是問題
所以這篇是說可以不用那麼多運算能力又有效果的做法?
算力夠的就電影之類,siggraph的展示youtube也有
作者:
heru (Heru)
2019-10-19 17:33:00有玩過3d動畫應該會知道動畫輸出非常花時間 尤其是布料液體這種東西的模擬
作者:
Dante6 (Joker)
2019-10-19 18:54:00技術力明明就有,幹嘛還要到處拿別的遊戲公司的東西勒,永遠忘不了以前載日版崩3玩新手教學的那個Déjà vu,唉