作者:
atbhao05 (mxhao)
2019-10-21 22:45:06大家豪
洨弟本來想去電影院看伊利亞劇場版(大負評我還是想看櫻)
結果我這邊比較近的這間沒上映?(下檔了嗎?)
剛好看到吹響上低音號劇場版 網路估狗了一下算總篇集,不用前置也看得懂就衝了
我沒看過tv放映版,京阿尼最後看的作品好像是k-on.和中二病...
首先看到的心得大概就是..
1.小笠原晴香的聲音...早見沙織 太有識別性了
同時和鬼滅的忍一樣也是溫柔親切的角色.怎麼說呢.妳用蟲之呼吸吹奏樂器很適合呢
2.田中明日香
https://imgur.com/cLXvIHS
旁分的髮型..配上眼鏡...怎麼說呢...真的很像蔡...蔡...槍間老母啦!!
...
前幾分鐘真的滿難熬的
3.動畫畫面
動畫畫面非常精美..尤其是銅管樂器的光澤..
金屬的描寫很細緻,從亮光面的反光(明亮與暗的反差)
到環境燈光照射金屬後的反射&鏡頭的光斑這部分通通都有描寫出來,這是挺難得的
有時候看到動畫公司處理金屬細節時,各家處理的方式都不同
但吹響上低音號 畫面常常有塞滿滿的銅管樂器 或是其他金屬材質的樂器
妳可想像說,
動畫公司在製作時,一秒就要處理可能..24禎..每一禎..都滿滿四五十隻金屬樂器
在製作時的細緻與細節..絕對是乘上之品..
而且很難想像..這是2015年或是2016年的動畫技術
如今2019在這麼多電腦&3D輔助下..做出來的畫面可能沒辦法比擬..
人物動態也是..光是人物對話時,不單只有嘴巴動,其他身體不動,這種省力的方式
講話時,配合動作&內容,角色呼吸的動態,臉部轉向的光影,表情細節,眼神細節通通都沒漏
看完只有滿滿的敬佩...2015年的TV放映規格就這麼細緻...太強大了..
4.收音表現&聲音處理
畢竟是以交響樂團為主軸的動畫作品
聲音表現真的 猛
可以把交響樂表現得很好 很強
可以錄製出,團員還在練習時的失誤&搶拍&慢半拍&失音準 超強
以上的聲音能100%的配合動畫畫面 有夠爆幹強
如果是一般的音樂電影(舉個例子LA LA LAND..進擊的鼓手..)
在拍攝時,在完善的準備下 多次的嘗試還是能拍出幾個好的畫面.還能經過後期調整
但動畫處理上,能不突兀的,與錄製的交響樂合作.配合動畫畫面&音樂..很難想像
而且以前也比較少看到這樣題材的製作
有一幕久美子在練習時,配合畫面,近..遠..室內..室外..各種地點聽同一段演奏
但在音效處理上每個畫面都有給不同的音場
還有印象最深的是...
鼓.在漸強時(就是漸漸的越打越大聲)
畫面上的鼓棒揮舞的間距也是有配合音效越揮越長...這細節真的很猛
可能只是短短1.2秒 但都沒放過...
5.人物的情感描寫&塑造
還在沉溺於畫面&音效處理&人物設定之類的電影細節時
人物描寫的強烈瞬間把我衝醒
就是久美子.葉月.麗奈.塚本秀一.四個角色一起在講晚間慶典的事情
挖靠
沒錯
幾句台詞,幾個動作,眼神,拍攝角度,光影
短短幾秒就把一件很複雜的四角關係說清楚
挖靠.太猛了.
當下真的很震撼,在角色的細膩描寫下,就算同時四位一起登場.觀影者依然不會
有感到陌生或錯亂..
再來就角色間的互動,不用太多台詞或設定
簡單幾句話,眼神細節,鏡頭,挖幹,真的勝過千言萬語
感情,不用畏畏縮縮,硬百合 有多硬
地上抓住個磚頭往你腦門硬砸上去這麼的硬
但同時你不會覺得突兀,或是任何不妥,感情劇情就是這樣順的發生
最後講一個
京阿尼所製造的[氛圍]
這點真的很厲害很強
舉個例子,瀧老師有多機車 他不是重於描寫安排的練習量很多,或是嚴苛,或很刁難
就一幕.瀧老師叫主角 來 這段你先獨奏 你吹得有點烙賽喔 然後下一幕 叫主角不要
出聲,全團這段在練習一次
以這樣的方式帶著觀眾更了解主角在全團面前被電的不甘心與瀧老師的嚴苛
還有整團管樂隊從零零散散~越來越團結的氛圍
學長姊被天才學弟妹超越的壓力
競爭的壓力氛圍
整團就你表現不好你在雷的氛圍
主角心境轉變的氛圍
等等的
通通都用動畫的方式完美表現出來
明明沒有給很多鏡頭,或是很長的台詞講設定.
但就像魔法一樣,觀影者很簡單&快速融入角色心境&氛圍
京阿尼真的 強..
最後講一下
真的很適合去電影院看
因為這部動畫的音樂部分佔比很大 而且是複雜的交響樂
電影院至少音響從 低音~高音 音場處理 細節 都有在一個水準
而且放映空間也是比較適合聽這種交響樂的
在家裡要複製出這樣的體驗&像受 ..ㄟ..比較困難
這部真的推拉 很值得進電影院看