作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2019-10-22 15:45:28假設我想訓練AI完成一個客製化傲嬌性格反應
其流程大致如下
1.確認好一個目標 (玩家)
2.確認好所需參數,給予不同參數權重。
何時傲? 何時嬌? 等時機判斷。
3.導入數據
4.調整數據
有些數據最終能提高玩家的好感,有些則否,
藉此過程AI會調整参數權重,影響好感的提高,不影響的就會調低。
5.最終AI慢慢試錯學習不同的權重組合,找到最終能得到最高好感的比例。
甚至這個比例會是動態,會隨著玩家偏好改變持續調整。
問題在於
1.傲嬌模型的建立
一個理想的傲嬌模型,除了傲.嬌之類攏統的概念外,
還需要參數與權重,但到底有哪些需要參數?
這需要專家的意見。
2.回饋的取得
不同於遊戲分數可以直接取得,玩家好感也是模糊的資訊,
如何取的玩家的最終好感?
對此板友是否能提供一些意見?