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作為遊戲機的重要組成部分和互動設備之一,手把控制器已經歷經數十年的發展,並在近幾
年找到了自己的「最佳解」。不然,你也不會在 PS4 或是 Xbox One 上看到十分相近的手
把結構,這種形態在多年前的初代 PS 和 Xbox 時期就確定了,期間雖有修改,但更多是部
分細節或功能上的調整。
就算是一直不按常理出牌的任天堂,Wii 的雙節棍手把也只堅持了一代,它在 Switch 時期
重新回歸到雙搖桿、左方向鍵右功能鍵的傳統按鍵佈局,並為核心玩家推出了 Pro 手把。
作為遊戲行業的「新人」,Google 在宣佈推出雲端遊戲平台 Stadia 時也發佈了一款手把
控制器。從造型和按鍵佈局來看,Google 的設計師顯然也不打算在手把上嘗試其它花樣,
與其說是守舊,倒不如說是人類還想不到比手把更合適的遊戲互動工具。
所以,這款手把有很多令人熟悉的部分,比如略顯細長的握把和對稱式搖桿,都和索尼 Dua
lShock 4 手把非常像;至於內凹的十字鍵,以及 XYAB 鍵的佈局,則更接近微軟 Xbox One
手把的樣式。
最近,Google 設計總監 Isabelle Olsson 接受《Popular Science》採訪時便展示了 Stad
ia 手把的原型方案。除了有 3D 印表機的外殼,還有一部分只有輪廓、沒有按鍵的物體,
據悉是為了確認手把握持手感和方向的模具。
「玩家將手把視為工具,只有真正符合人體工學的設計,才能滿足他們長達數小時的遊戲過
程。」Olsson 說道。
為了能更仔細的觀察玩家握持手把的習慣,Google 在測試者周圍架設了多台高速攝影機,
錄製了約 6000 個小時的遊戲過程,然後提交給數據專家進行分析,再反應給設計團隊。
https://i.imgur.com/A0zg04Y.jpg
Olsson 表示,遊戲玩家會如何握持手把,並與它進行互動,對產品設計師來說十分重要:
「用戶往往不會用言語直接表達他們的感受,或是內心想要什麼,但這些情緒會經由一些細
微的動作傳達出來,比如有人會用指尖摩挲手把的表層材質,或是不斷旋轉感受它的曲線等
。」
https://i.imgur.com/yh2KFxt.jpg
在設計手把的過程中,Google 曾嘗試用硬橡皮泥作為材料,讓測試者依照自己喜歡的手感
「捏」出具體的手把造型,隨後設計團隊會使用掃瞄儀器將這些「手模」轉錄為 3D 電腦檔
案進行研究,但這個方法並沒有提供太多可用訊息。
https://i.imgur.com/MmD5Qro.jpg
還有一個關係到搖桿的位置。Google 會在手把模型的對應位置畫上網格線,然後讓測試者
將帶有搖桿帽的圖釘釘在自己覺得順手的格子裡,進而讓設計師找出搖桿的最佳擺放位置。
手把的握把大小、中間的預留寬度也是 Google 會考慮的部分,他們希望能實現「不管怎麼
去握,不管手掌大小,它都能讓你感到很舒適」的目標。
事實上,在初代 Xbox 時期,微軟設計的手把就曾因體積較大的問題,讓不少手小的亞洲玩
家感到累贅,而且左側搖桿和方向鍵的間距也不太合理。
不過,自 Xbox 360 開始,微軟手把的扳機鍵、內凹搖桿帽以及非對稱搖桿等設計都獲得了
業內的一致認可;到了 Xbox One 這代基本已經發展到成熟階段,自然也成了 Google 參考
借鑑的對象之一。
當然,對 Stadia 平台來說,手把不僅是它的控制工具,也是唯一的硬體載體。Google 還
是希望能找到可以改良的部分,比如手把本身的材質,整個結構的曲線,甚至是搖桿帽的顏
色搭配等。就算是小修小補,但只要能獲得核心玩家認可,Google 接下來的雲端遊戲發展
之路應該也會走得更順暢些。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-22 18:08:00搞不好他們都玩瑪利歐
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2019-10-22 18:08:00微軟一億美金的手把不學學索尼手痛配置==
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2019-10-22 18:09:00我只想知道XBOX怎麼設計的
這種人體工學設計其實Visual Boy就有了 只是SONY的知名度比較高
XBOX初代就直接跟SEGA拿設計去改的這種左類比設計最早是SEGA的飛天幽夢專用手把 之後一脈相承到XBOX One
作者:
spfy (spfy)
2019-10-22 18:25:00Xbox Elite S2:孩子 你盡力了
作者:
roc074 (安安)
2019-10-22 18:27:00唉…不管怎麼看都是被手把製造商軟軟屌打的樣子。
作者:
neerer (neerer)
2019-10-22 18:49:00當初微軟是把Sega硬體設計師挖角過去,所以手把才那麼像
從那個黏土捏的突然跳到手把成品讓我想起這張圖
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講一堆微軟的結果抄swich pro手把 還學$ony的爛類比配置
作者: p7837302 (韹夜) 2019-10-22 19:06:00
微軟是用心做手把 用腳做主機
作者:
tcancer (Vairocana)
2019-10-22 19:12:00Saturn當年敗陣於PS最痛心的就是手把被逼得轉用爛貨
作者: dieorrun (Tide) 2019-10-22 19:20:00
PS4 XBOX手把交替著用反而不覺得類比位置是最大的影響形狀和Trigger的不同比較有感
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2019-10-22 19:37:00ps用慣了 用xbox手把我也覺得類比位置很怪
作者:
kaltu (ka)
2019-10-22 20:59:00覺得根本就沒有什麼陶土還釘類比的東西就是有了最終設計之後想要搞個名堂所以假裝我們有做實驗弄的跟小朋友實驗課抄隔壁的數據然後把器材擺一擺拍照交差的味道很類似