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① 關於素材合成所的實裝測試
自超級機器人大戰DD發行起將近2個月,相信有部分玩家的道具箱空間已滿,也無法領取
禮物箱內的道具。
這對於營運團隊來說也是一個課題,為了改善此問題,本次將設置「素材合成所」,以壓
縮箱子内的道具數量。
由於可以將較低級別道具交換為較高級別道具,我認為這是一個對培育有所幫助的功能。
但是合成所使用的道具數量,為配合②的調整,
並視各位玩家的遊玩狀況及遊戲平衡的考量,今後仍有可能進行更改,敬請見諒。
首先將於10月21日至11月4日期間,以公告內所記載的交換道具數量實施。
當然素材合成所於期間結束後,也預定會依據狀況進行調整。
雖然本次為實裝測試,不過還是希望各位玩家能夠活用此功能。
②調整部分關卡的掉落報酬
在超級機器人大戰DD所收到的意見中,也包含了難易度相關內容,
此部分與①相同,營運團隊已視各位玩家的遊玩狀況,並決定調整部分關卡的掉落報酬。
尤其是對於剛開始遊玩超級機器人大戰DD的玩家而言,在培育方面遇到了阻礙,營運團隊
也感受到這一個課題。因此,與其調整關卡本身的難易度,我們決定藉由調整在關卡中掉
落的道具,來讓開始遊玩超級機器人大戰DD的各位玩家能夠更順利地進行培育。
若單純降低難易度,將會導致遊戲的攻略性與成就感跟著降低,故我們認為促進玩家進行
機體培育並更能強化隊伍可能更加適當。
雖然僅針對部分關卡,但是將調整為可更加順利進行培育。
詳情請確認公告。
本遊戲才剛發行不久,或許在某些設想不夠周到之處造成了各位玩家的不便,不過為了使
各位玩家能夠在更好的環境中享受遊戲,接下來也會不斷進行改善。
今後也請繼續支持『超級機器人大戰DD』。
1.合成所那比例設定的跟喜憨兒差不多,還好意思說先放兩個禮拜,觀察後再調整,
是想看看玩家有多M是逆。實裝測試... 阿不就白老鼠=_=||,說這話真沒問題?
2.發行不久... 之前CB是C假的喔,那時候不改現在才在那邊火燒毛
要不是仗著機戰這七個字,這遊戲真的跟垃圾沒兩樣(ˊ_>ˋ)