Re: [討論] 劍盾砍怪對輕玩家的影響?

作者: NARUTO (鳴人)   2019-10-24 21:43:08
※ 引述《hiyato994 (タケル)》之銘言:
: 各位洽友好,看到很多寶可夢迷因為新作未納入歷代全數寶可夢,而感到不滿和失望,但身為輕玩家的小弟感到不解,因為從接觸寶可夢以來,應該蠻多玩家的標準是以(強弱/帥氣美麗/實用/代表性)來選擇吧?
: 事實上這麽多隻寶可夢,玩家會使用也就那幾隻,竟然如此為何部分玩家反應如此大呢?身為輕玩家的我不能理解,劍盾砍怪的影響到底為何?感謝各位
2010年的增田:每隻寶可夢都代表一種夢想,所以不會砍寶可夢。
2019年的增田:為了讓遊戲進步,所以只好砍寶可夢。
遊戲功能多了能煮咖哩和一些小功能
然後沒辦法全寶可夢(明明模組都在)
2019年了還不能3D全視角移動(誠實預告又說了XY再五代之內還是不能全視角移動)
砍了超級進化與Z招式,多了兩者加起來除以二的極巨化
極巨化八成又像Z招式一樣是地區限定
應該說既然砍不砍都無所謂
那為什麼要砍怪?
作者: z0953781935 (123)   2019-10-24 21:47:00
寶可夢搞課金抽卡一定很爽
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-10-24 21:49:00
E3樹屋那時不就說了,為了「高品質」的對戰動畫啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-10-24 21:50:00
那讓2019的增田加入把砍掉的寶可夢煮成咖哩的功能怎麼樣
作者: bestadi (ADi)   2019-10-24 22:02:00
要看這次曠野地圖做得如何吧 畢竟感覺是這次主打 0.0
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-10-24 22:04:00
就主要是嘴臉噁心啊
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-10-24 22:22:00
曠野還能怎麼樣,飄在空中的長翅歐,基本就LGPE的草叢拿來用而已

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