Re: [問題] 為什麼台灣遊戲就只能賣情懷

作者: posen2012 (posen)   2019-10-25 13:50:58
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 一樣都是3d動作遊戲
: 為什麼台灣遊戲就只剩下賣背景故事賣情懷
: 我就是在說打鬼啦
: 近期的3d動作小品遊戲
: 就對岸吐到爆的大聖歸來 跟打鬼
: 大聖歸來的爛我已經看過好幾個實況主以及遊戲評測介紹過了
: 打鬼啦的劇情遊戲內容也詳細的看完了
: 我就覺得
: 大聖歸來已經很糟了
: 結果打鬼更糟
: 都已經2019了還有這麼ps2等級的建模還有場景
: 不知道還以為在玩鬼武者
: 我就不是很懂阿
: 為什麼3d做不好可以做2 2.5d阿
: 做個3d搞得很像大學生畢展
: 現在還有一款大富翁10看到下面評論
: 我還是等大富翁4移植還比較好
: 台灣的遊戲為何都不能至少能一戰
: 老是端出這些東西
:
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-10-25 13:52:00
= = 阿罵不是已經死了嗎?鬼魂死掉就跟金紙燒掉一樣 還行吧
作者: Ttei (T太)   2019-10-25 13:54:00
建模真的還行
作者: gogojazz (猶他爵士邊緣隊)   2019-10-25 13:59:00
配音真的zzz
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-10-25 14:00:00
也可能不是美術的問題。搞不好美術就兩三個人搞,然後還沒有多少時間讓他們好好做
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-10-25 16:25:00
台灣很常發生上面說的問題,企畫跟主導常常腦袋抽筋

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