雖說是農夫遊戲 但其實我想講的是warframe
因為各式各樣的要素需要玩家不斷反覆遊玩以獲取
所以被玩家們稱為天農
從大學開始玩WF 中間因為生活有過AFK一段時間
一直到期待已久的地球平原開放後
實際玩過覺得超級失望又退坑
到了現在才又回鍋玩玩看 玩了幾小時後還是覺得
"以前就很農了 現在又更農了是怎樣?"
雖然號稱是開放地圖玩法 但實際上奧布山谷和夜靈平原
都是要在據點接任務後進場才有特殊事件
實際上跟原本的星圖節點並沒有多少差別 只是將其整合在一個大地圖上罷了
然後就是聲望 解任務獲取聲望來解鎖更好的獎勵
但是獎勵要用聲望購買 聲望當作消耗品這種做法是能夠大幅延長遊戲時數
但久了就覺得很煩很幹很智障
現在開啟遊戲看到想玩的新東西全部都要農起來才能獲得
獲得後又要農等級和極化
這種遊戲模式有許多好處
可延長遊戲時數、可玩性相當豐富、提升玩家黏著度等等
但相信也有玩家和我一樣會有倦怠感
像這類擁有龐大要素要玩家不斷反覆花時間"重複"遊玩的農夫遊戲
到底該怎麼擺脫這種遊戲後期容易造成玩家倦怠的窘境呢?