20世紀末,遊戲儲存技術因為光碟普遍而提高
但圖像引擎跟不上,只有精美的2D圖像或是方塊一般3D建模
這時代的遊戲為了運用多餘的光碟容量,也塞入許多真人演出影片當過場(例如紅色警戒)
另一種拍攝實物轉為素材的呈現手法也這幾年間成為歐美遊戲常見的手法(例如真人快打)
1996年,有部叫BAD MOJO的圖像冒險遊戲推出
玩家扮演一只蟑螂在居家中冒險解謎
但其實這隻蟑螂原本是人類,受到詛咒後才變成蟑螂的
原本平凡的租屋處變成充滿危險的探索大陸...且幕後還有真正的主線與謎團
https://youtu.be/aWPfFGBiYTE