算是一個二次元常出現的偽命題?
所有超強能力其實在廣義上都用這個方法分類。
舉例來說時停就是一個超OP的必中能力。
畢竟敵人站著給你打,所以一定能打中。
時停吃癟的情況除開能力失效,基本上就是敵人防太高or血太厚。
像同樣有時停能力的小焰,她打不贏的boss就是血防都超高的魔女之夜。
必中能力的弱點就是破不了防的對手。
當然鏡花水月某種層面上也算是(讓自己的物理攻擊)必中的能力,畢竟能讓敵人跟空氣
戰鬥。
時刪大概算是預判+光速繞背吧wwww
能不用外掛打贏時刪大概得氣息感知+反應速度點滿。
來說說必殺能力
我知道比較有名的是直死之魔眼。
刺中敵人死點就掰了,但前題是你要刺中。
有這樣的能力的主角通常就會設定敵人超難被打中,不然都秒殺是要玩啥?
面對有必殺能力的敵人的破解方法要不是躲避對方的能力,要不就是對方的必殺實際上不
完美,不是真的概念上的必殺。
死神打排名第二的十刃的處理方法先是靠速度來躲避,再來是靠鬼道防禦,最後在用OP到
難以置
信的鬼道物質傳送讓對方自滅。
可以說必殺能力在敵我雙方都不好發揮,在我方劇情上不可能讓每次戰鬥都秒結束,在敵
方你也知道不可能真的讓我方全滅。
順帶一提老鼠也算是必殺能力VS承太郎老馬,別再嘴承太郎了wwwwwww
這也算必中能力的一個弱點,找不到敵人在那裡也沒用。
所以要說有必中+必殺能力就無敵了嗎?也不盡然,畢竟二次元有很多暗算手段,想像力
是無限的。
黃鎮算是無敵的防禦+必殺的攻擊吧?
覺得戰鬥作品的能力設定真深奧(頭痛)