其實所有的問題就是:公關/行銷/業務跟遊戲設計部門壞掉而已(那還剩啥)
從BZ一開始寫的規則來看,他現在的做法是沒有"錯",但只有笨跟不會做行銷。
的確,BZ 一開始可能預期不會有那麼多人買東西。
從三月開始公告到現在,內部一定可以知道獎金池的達成率是多高。
但是卻等到最後一刻才公布說"喔 我們現在有XX萬的總獎金"
這很難說服玩家說BZ很努力在WOW這遊戲拓展電競市場。至少無法說服我...
行銷部門整個失靈!
當初規畫這個活動的時候只是單純當作 sales campaign 嗎?
這種可以炒一波熱度的東西,白白的浪費掉也真的是『2018年底後的BZ』;
DOTA2 / LOL 都已經做了這麼優秀的吸金示範。
那怕一開始真的是預期獎金池不會來到50萬美元,
但是從銷售數字就看得出來達成進度,我推估在爐石事件以前就已經達成了!
因為爐石Free HK事件後,我相信玩具銷量一定有受到影響,只會更低才對。
這虛擬玩具每套10美金,2.5元會投入獎金池。
換算一下就可以知道共售出 264,000套 (660,000總獎金)
這是在沒有持續打廣告的情況下的銷售量,算佛系訂單吧?
佛系訂單有這個量是好是壞各自解讀,不過很顯然就是連催都沒催就能有這量能;
我個人認為挺有潛力的,只是看不出來BZ在想啥。
再來就是BZ連湊個整數都不會做,我也是笑了...
目前總獎金66萬美金,很弱地湊成1M或者80萬都至少可以獲得較多正面的回饋。
還記得DBM作者在2018年9月初的時候在官方論壇上寫了一篇求助文;
眾多的WOW玩家們熱心協助(DONATE一些)讓作者深受感動;
過了數週之後 MSI 跟 BZ員工還合送典藏版跟整套主機,上面還有BZ員工簽名。
https://www.wowhead.com/news=287454
https://imgur.com/gallery/BnhOVsr
這還比較像以前的BZ,但從2018 Blizzcon之後整個公關部門就好像消失了一樣。
連漂白的機會都可以這樣放掉,不勝唏噓。