來源:https://d.163.com/article/154526.html 凱恩之角
(有中國用語不喜勿入)
只貼部分
暗黑破壞神4已經正式公佈,我們在暴雪嘉年華現場就暗黑4的一些問題採訪了Luis
Barriga(遊戲總監),John Mueller(美術總監)和Allen Adham(暴雪創始人),包括
設計理念、PVP、交易、賽季等內容,以下是訪談詳情。
Q:暗黑4CG中召喚莉莉絲的人是誰?暗黑4的時間線是怎樣的?
Luis Barriga:我們要對他的身份保密。至於時間線的話,我們把它設定在(暗黑3)之
後數十年的時間,但沒有精確的時間,我們現在可以說的是至少有一個暗黑3裡的人物
活到了暗黑4裡。
Q:莉莉絲已經出現了,那麼伊納瑞斯怎麼樣了?
Allen Adham:我們喜歡伊納瑞斯,具體要你玩了遊戲才知道。
Q:我們現在還有暗黑3在繼續更新,暗黑不朽也在蓄勢待發,暗黑4如何與這些暗黑遊戲
區分開來呢?換句話說,暗黑4會突出哪方面的元素?
Luis Barriga:暗黑4的社交方面是非常獨特的一點,暗黑3的話儘管是一款線上游戲,但
有時候真的感覺有點孤單。而在暗黑4中,我們希望玩家能夠在社區中真正展現自己,也
許你會城中看到某個玩家身上牛逼閃閃的裝備,你就會想我要怎麼才能去弄到這麼一件呢
。同時我們也有PVP和交易的功能,提升社交的體驗。
Q:那麼具體是如何來實現PVP和交易的?
Allen Adham:我們早在暗黑2時代就開始做PVP了,但是也用了很長時間來把PvP調整完備
。對於暗黑4來說,我們從一開始就把PVP納入遊戲設計考量中,目前我們還在嘗試各種各
樣的PVP模型,所以現在還不能具體來說。重點是,我們從一開始就很嚴肅地對待PVP功能
。未來我們會公開更多的細節,敬請期待。
Q:物品交易系統如何呢
Luis BarrigaL:關於物品交易我們會在明天的板塊上具體來說說,我現在可以說的,物
品交易對遊戲壽命的影響很大,如果所有物品不加以限制地交易地話,會導致很大地問題
。所以儘管具體細節我們還在打磨中,但我們地方針是有些物品是可以交易的,有些不可
以交易,有些則是有不同的綁定規則。比如有些可能是交易一次之後綁定。也許最好的物
品是不可以交易的,也可能有些例外。具體細節我們會進行反复迭代。我們依然希望你最
棒的物品絕大部分是來自怪物掉落的。
Q:那拍賣行還有麼?
Luis Barriga:現金拍賣行不會存在,其他形式的拍賣行現在不予置評,我們會繼續探索
。
Q:遊戲後期玩法以什麼為主?
Luis Barriga:我們還處在遊戲開發過程中,關於遊戲後期的玩法也會不斷迭代。我們會
從暗黑3中吸取靈感,所以可以預期能看到類似暗黑3懸賞以及祕境的玩法。但總體來說,
我們不希望單一的遊戲後期玩法,而是依據個人喜好,作為開放世界的RPG遊戲,我們希
望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也許更喜歡PVP,John Mueller更喜歡探索世界
,A更喜歡不斷推進到更高的難度等等。
Q:在開放區域中,人數的上限一般是多少?
Luis Barriga:我們會有硬體上以及軟性的人數限制,但是不會出現像50人同屏這種景象
。我們會對每一個區域以及每一個遭遇戰進行不同的調整限制。會進行動態的調整,在感
覺有些混亂的時候就會進行調整。
Q:暗黑4是否採用了新的遊戲引擎?
John Mueller:是的,我們採用了一款我們已經開發了很長一段時間的引擎。
Q:暗黑4的符文系統相對暗黑2來說有什麼不同
Luis Barriga:暗黑2的系統是暗黑4系統的靈感來源和起點,我們喜歡這個系統體現的願
景,但是我們也希望避免的是存在那種隱藏的符文配方。所以我們希望讓玩家可以自行對
符文效果做出調整,比如我們可以有一個觸發,然後讓大家自行對後續效果做出調整,創
造出屬於自己的傳奇效果。總體的思路是我們喜歡暗黑2裡的理念,我們希望將其發揚光
大。
Q:套裝,傳奇和符文,在遊戲後期會以哪個為主?
Luis Barriga:每個人的重點都是不一樣的。比如說我自己可能更喜歡更高的物品等級,
那麼我的高級物品也行就來自地下城或者是高層。又比如John Mueller喜歡PVP,那是暗
影坐騎的入手途徑,這裡只是舉個例子啊,所以他就會去追求PVP裝備。但我想強調的是
,我們將創造讓不同類型的玩家可能會以不同的方式參與其中的遊戲。
John Mueller:比如說我可能會喜歡探索地圖上的每一個角落,暗黑4是一個很大的世界
,所以我對物品的追求也會不一樣。
Allen Adham:對於我來說,我喜歡的是收集各種各樣的物品,所以我的追求可能是把某
種物品的所有變種版本都收集齊。暗黑系列的一大特點就是開始一個新角色的時候,你可
以從儲藏箱裡拿到你之前收藏的物品。
Q:會有賽季系統麼?
Luis Barriga:是的。
Q:會有主題賽季麼?
Luis Barriga:我們今天不會討論這個話題,不過你可以發揮一下想像。我們一直都希望
從玩家社區和我們自己的角度出發來製作遊戲。
Q:在暗黑4裡還有沒有群體控制的遞減?
Luis Barriga:我們在暗黑4裡的做法是讓怪物具備“無可阻擋”屬性,也就是說,你可
以控制一個怪物一秒,然後其他人再放一個控制,同樣也可以控制一秒。所以,是沒有控
制遞減的,但是怪物在某個時候會進入“無可阻擋”狀態,此時就無法控制它了,它頭上
也會冒出個圖標。然後我們會有類似“控制耐力池”的系統,施展控制技能會減少這個耐
力值。
Q:那有沒有減速這類的軟控制?
Luis Barriga:是的,會有減速。減速也會考慮到控制耐力體系中的。比如你在試玩中玩
到的法師,你可以用冰箭減速敵人直到把他們凍住,然後你就可以把他們打爆。
Q:有beta測試的計劃麼?
Luis Barriga:目前還沒有。
Allen Adham:我們目前還沒有公佈beta測試日期。
Q:未來會有怎樣的新角色?比如死靈法師?
John Mueller:我們的角色設計留下了很大的空間,敬請期待。
Q:職業的性別可以選擇麼?
John Mueller:試玩中可以看到我們可以選擇不同的外觀。我們有男法師也有女法師,所
以不會做職業性別限制。
Q:最後一個問題,遊戲的上市日期是?
Allen Adham:我們現在還處於開發當中,我們還有很多工作要做,所以現在我們還無法
給出一個上市日期。
作者:
amsmsk (449)
2019-11-02 16:24:00靠北 就是wow啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-11-02 16:25:00翻譯:先扔出來救股價
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-02 16:25:00要暴死了,農game玩家最恨pvp了
作者:
arcss (捷比)
2019-11-02 16:25:00coming s∞∞∞∞∞∞∞∞∞n
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2019-11-02 16:26:00D2的PVP 笑死
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2019-11-02 16:26:00感覺蠻幹話= =
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-11-02 16:27:00
BZ的pvp只有大失敗 還想pvp啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-11-02 16:27:00完了 又是電競取消取向
笑死 說很早就在開發 又說還在開發中 當玩家白癡?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-02 16:28:00看標題就覺得完蛋
說真的沒人期待你的PVP也他媽不是你們的強項把PVE做好多加幾個章節玩家還比較會買單暴雪老粉聽到你們喊PVP只會把頭一甩挖挖鼻孔就算了誰不知道你們是用屌在做平衡。
作者:
gekisen (阿墨)
2019-11-02 16:30:00PVP 笑了 把PVP搞爛已經是BZ祖傳系的專門程度了
d3 的競技場有人進去做過嗎?d2也只有特定條件下的pk
作者:
secundus (Silence)
2019-11-02 16:32:00BZ講的東西都看看就好, 出了再說
作者:
BcBc (小天)
2019-11-02 16:32:00PVP...怕
作者: Error7 (Error7) 2019-11-02 16:33:00
完蛋 糞games確定
作者:
dWoWb (dWoWb)
2019-11-02 16:36:00還我拍賣場 給我更多的2 billion啊
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2019-11-02 16:39:00DI放出來被燒然後臨時快速成立D4發開,我覺的很多都是趕鴨子硬上的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-11-02 16:40:00
PVP+暴雪式平衡
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-11-02 16:41:00方向是對的啦 當初跟朋友一起玩 會玩得比較久就是為了練
作者:
Qoogod (God)
2019-11-02 16:42:00出PVP然後賣虛寶是吧 中國風吹起來
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-11-02 16:42:00PVP腳色跟裝備 我是說D2 在追蹤箭被改弱了之後
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2019-11-02 16:42:00重中之重 ggggggg
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-11-02 16:43:00但是那時候沒有LOL 遊戲種類很少
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-11-02 16:43:00當成廢案扶正就好 然後至少這次DI被趕去一邊
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-11-02 16:44:00我一直不懂為什麼D3要去刷裝 到底是要秀給誰看 又沒人PVP所以要形成一個良性循環 PVP做好 讓我這類人有動力刷裝
沒有、不知道、留了很大的空間、那會很特別、我們參考了以前的經驗
作者:
Qoogod (God)
2019-11-02 16:47:00在比拼裝備的世界搞PVP 就不是比技術而是比錢多
作者:
qd6590 (說好吃)
2019-11-02 16:47:00不會做pvp的公司暴雪算有名的
作者:
sft005 (WTF)
2019-11-02 16:52:00訪問內容哪來的重中之重?
作者: Scarletbird 2019-11-02 16:54:00
全盛時期 D2 PVP 很香阿怎麼了嗎
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-11-02 16:56:00最後一個問題連我都能回答
作者:
Karter (偽Carter)
2019-11-02 17:07:00不管怎樣 希望不要再數字爆炸了 傷害幾兆有什麼意義
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-11-02 17:09:00D3一開始也常提到PVP,後面就直接放生了XD
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-11-02 17:11:00喜歡PVP的玩家怎會跑來玩暗黑? 我真的不懂...
作者:
Cishang (辭..)
2019-11-02 17:21:00這類型的GAME不需要PVP BZ的平衡跟PVP還有電競 是做最爛的,以前遊戲做的好這幾樣就是沒成功過,現在遊戲做的爛還挑最爛的幾樣當主軸 是要挑戰糞中之糞?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2019-11-02 17:23:00bz一直不肯承認自己PVP設計超爛啊
作者: olalo 2019-11-02 17:24:00
就弄個PvP然後搞電競騙錢吧? 看看BZ其他作品的電競現況?
這種遊戲誰要玩PVP,在加上你我都熟悉的暴雪平衡我看是要爆炸了
作者: sasaflight 2019-11-02 17:58:00
暴雪+PVP=死去
作者:
qscgg (QSC)
2019-11-02 18:03:00動態調整的開放世界...那就和destiny2一樣,遇到路人沒組隊過了一張地圖就不見了...我超討厭這種,很難和路人交朋友
D3也早就有裝了PVP 而這個功能完全沒發揮過功用看他說的會羨慕別人的造型 很明顯D4是沒有塑型的功能所以D4也不會發生借塑型那種鳥事... 那交易還有啥用至於無可抵擋... 現在玩遊戲誰還在控場
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2019-11-02 18:22:00
BZ的PVP就是笑話, 還重中之重就整個完蛋了
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2019-11-02 18:24:00
沒出也知道就BZ式平衡, 朕不給的玩法不准你玩
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-02 18:47:00
PVP ResidentSleeper zzzzz
作者:
a856445 (就是我)
2019-11-02 19:04:00看完內文GGG要笑死了吧,簡單講就是D3換個皮而已竟然還想保留無限秘境XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-11-02 19:04:00
D2 pvp單純比誰先尻到人而已
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2019-11-02 19:05:00還是老套,劇情全破後就是無止境的農裝,沒什麼新突破
作者:
juncat (モノノフ)
2019-11-02 20:53:00重PVP 很好 真的掰了
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2019-11-02 22:00:00我們的pvp從d2 就開始做了 lol,只是從來沒活過