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在「系統與功能」舞台活動中,《暗黑破壞神 4》現場首先公布三個職業角色魔法使、
野蠻人和德魯伊並釋出影片展示職業技能。舞台中展示更多關於職業技能內容,例如魔法
使、擁有多種元素效果的魔法,其中包含可冰凍敵人的能力等;透過兵工廠系統,野蠻人
可以裝備四種武器;德魯伊可以使用大地和風暴魔法,並可藉由使用特定技能來定時獲得
與變形相關的獎勵。
遊戲中的技能點數系統可以讓玩家自己調整、搭配技能,打造各式各樣的玩法,自己的
玩法,在升級或發現技能書時將可以獲得技能點數。此外,還有天賦樹,共有三個分支,
天賦越往底層走將可以獲得更強大的能力。根據戰鬥策略選出適當的搭配將是遊戲的重點
玩法。
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昨日活動中提到,本作將以開放世界面貌呈現,今日團隊詳細說明相關設計。
Campaign 區域一開始會是私人狀態,僅會開放給玩家和玩家的團體,一旦完成該地區的
目標後,世界就會共享;而最多容納四名玩家的地下城仍是私人狀態,並不會以開放共享
的方式呈現。在世界開放之後,玩家可以看到其他團體、公共事件、巨型首領等,玩家更
可以體驗開放世界 PVP;收藏品、製作材料等同樣會在開放世界中。
玩家可以一個人獨自挑戰或與其他人一起遊玩,玩家可以參加團體活動或氏族;家用
主機版將支援兩名玩家一起合作遊玩。
《暗黑破壞神 4》的地下城是隨機生成的,美術風格上則是希望呈現出黑暗、危險、可
怕等氛圍。值得一提的是,本作中的地圖採「無縫探索」,這意味著,當玩家從上一層到
下一層時不再需要讀取畫面,對此地下城設計師 Zaven Haroutunian 指出:「這代表我
們可以讓隨機生成的地圖塊集合成一個,而地下城可以延伸到各個相互連接的區域。」
當在地下城探索的時候,將會出現隨機的事件和地下城目標;隨機事件不再侷限於地
圖上特定的地方,而地下城目標將讓玩家挑戰達成特定事件,一旦完成條件將有可能觸發
其他要素。在終局遊戲地下城方面,團隊將會帶給玩家更深度的內容,像是增加「地下城
鑰匙」,該物品可將特定地下城升級為終局地下城,掉落物品品質也將有所提升;同時還
將帶來隨機的詞綴,例如 Lightning Pulse,它將一直跟著玩家直到完成目標為止。據了
解,開發團隊目前計畫在遊戲中設計數百個地下城,隨著難度提升和詞綴不同,玩家將需
要使用不同策略和技能。
怪物 Fallen lunatics 將在《暗黑破壞神 4》再次登場,團隊同時帶來新的詞綴分
類「菁英」,舉例來說,對遠程射程生物來說,牠們可能會獲得多重射擊效果,但如果詞
綴是落在薩滿祭司上,牠們將會不只復活一個敵方生物。為了迎戰各式強敵,本次添加了
新的閃避技能,且所有職業適用,讓玩家可以閃過各種困境。
除了藉由技能搭配和戰術等攻擊之外,新的 Stagger 系統還可以讓玩家觸發首領的特
定行為,以「Ashava」為例,當 Stagger 值滿了之後,他會折斷手臂上的刀鋒,而之後
的攻擊效果將會減弱。
在掉落物品品質方面共有七個等級,最高為「Mythic」,屬性效果新增了「傷害遠方敵人
,+1 點天賦(增加最高等級)」。玩家只能裝備一個「Mythic」物品,但可戴上四個傳
奇力量。此外還有符文系統,分別有條件符文和效果符文兩種,在組合的時候玩家需要兩
兩搭配,才可合出一個具有意義的效果。
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