Re: [討論] RTS為了平衡性限縮遊戲方式是不是很可惜

作者: justeat (小玉)   2019-11-03 15:24:06
※ 引述《yokann (戰爆廢物黨工)》之銘言:
: 舉例來說
: 星海是可以4VS4的 但是最後幾乎都變成1VS1
: 然後地圖眾多 能出場的永遠是那幾張ex.Lost temple
: 可能是因為平衡性的關係
: 世紀帝國更是誇張 地圖一堆 結果幾乎都打綠阿
: 然後我以前在新彩網打的時候 大陸禁封海 或是啥50分開打黑森
: 反正一堆有的沒的限制
: 我就在想R 為了平衡性 結果一堆模式 一堆地圖沒人玩
: (弒君 死鬥 群島地圖 淘金潮等等)
: 是不是很可惜的一件事?
不是
其實這些都不是為了平衡性
這是為了讓遊戲更好玩的限制
幾乎所有RTS都一樣,團戰就會造成兵種單調化。
團戰大概只出兩種兵,機動力高的或團聚起來很強的,沒了。
靠機動力選開戰點,靠團聚提高戰力,
選好開戰點吃掉對方一波兵,遊戲就結束了,
一堆兵種用不到,也沒什麼戰術。
所以就以1v1為主囉。
世紀帝國則是一個臺灣奇蹟。
因為實力差距很多的人也想一起同樂,
所以想了一個實力差距比較不明顯的 "限制一大堆" 來玩。
就是團康拉!
至於各種其他玩法呢..
RTS是一種硬派遊戲,硬派遊戲就是要儘量避免運氣成分,
玩家要的是以大量練習培養出來的實力決勝負,不是靠運氣,
沒有這麼多時間每種模式都練!
最後、最多人覺得最好玩的,就是留下來那一種。
為什麼RTS沒落了? 因為硬派玩家越來越少,
要拿RTS來團康? 拿NS出來更快更方便!
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-11-03 15:25:00
同意,遊戲的娛樂才是重點...XD
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-03 15:27:00
單一地圖 三線圖 Riot Valve就有辦法做到各種變化 做了幾百個英雄 都幾年了大家玩不膩
作者: wl2340167 (HD)   2019-11-03 15:31:00
DOTA2沒玩沒看不知道 LOL的地圖也已經是有不少變化持續更新維持熱度的重要性很高

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