[閒聊] 為甚麼格鬥遊戲按法要做的那麼反人類?

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-11-03 15:54:22
對 就是說以前的格鬥天王、快打旋風、惡狼傳說等等
通常招式都要一連串的上下左右指令再加上攻擊鍵才得以施放
但因為是對戰遊戲 對反應能力的要求有個門檻
就先刷掉一大批玩家
更別說各種連招接技了
以前的操作方式(搖桿+按鍵)真的沒辦法改成別種指令來放招嗎?
以前玩過最久的格鬥遊戲是LF2
雖然不像傳統的2D格鬥遊戲
但簡化過的指令方便輸入 也有各種小技巧可以連技
當年玩Woody平A打出硬直後鬼車腿+腳刀+衝跳前踢+虎翔霸
當簡單的連招就能打掉對方一定的血量
光是這小連技就讓我在國小國中稱霸LF2一段時間
到底為甚麼以前格鬥遊戲指令要那麼反人類?
作者: Antihuman   2019-11-03 15:55:00
作者: zeroyang (吃貨阿伯)   2019-11-03 15:55:00
魔域幽靈笑而不語
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-03 15:57:00
魔芋幽靈有大決嗎......
作者: belion (滅)   2019-11-03 15:57:00
精英..?
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2019-11-03 16:12:00
為反而反
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-11-03 16:13:00
侍魂你按半天還不如一個重砍
作者: WGTH (<|°_°|>)   2019-11-03 16:14:00
在極限狀態下能轉出絕招來逆轉勝負才是真高手啊
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2019-11-03 16:16:00
魔域幽靈有大絕呀
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-11-03 16:18:00
你可以去玩玩看快打一代初期版機台(笑)
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2019-11-03 16:20:00
格鬥遊戲光會尻招也強不到哪去
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-11-03 16:29:00
要找簡化指令的格鬥就大亂鬥
作者: feng0312s (feng)   2019-11-03 16:31:00
xbox有一款你只要用右蘑菇頭就可以放招了
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2019-11-03 16:43:00
但實際上打最痛的不是技表上面的招.…
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2019-11-03 17:04:00
你可以玩大亂鬥
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-03 17:21:00
所以格鬥遊戲才沒法變主流啊,穩定的搓招才算入門而已就夠勸退多少人了
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-11-03 17:36:00
指令的難度有一部分是要平衡招式的性能例如說,特地把招式設計成需要集氣、或是很難轉出來所以那一招的性能就可以更強,比其他好轉的招式更強但有些遊戲完全是走火入魔這點我同意XD
作者: jk8177919 (苦瓜)   2019-11-03 17:42:00
就算改成一鍵放招也不會太多改變啦 新手打不贏人根本不是因為連段的問題
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2019-11-03 17:43:00
玩亂鬥無腦打啊 很爽
作者: kyhkyh (丼振鈍藏)   2019-11-03 17:51:00
最難按的不是豪血寺一族嗎?
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2019-11-03 17:59:00
搓招只是格G難入門的理由的一小部分
作者: guogu   2019-11-03 18:21:00
一代快打超難出招,他的2 3 6都要在特定時間輸入才行
作者: Nravir   2019-11-03 19:38:00
我玩過最簡單的是for honor,但門檻還是很高
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2019-11-03 19:46:00
KOF有改過啊 95之後簡化很多
作者: shadowdio   2019-11-03 21:46:00
格鬥就是靠指令壓榨大腦來達到對戰思考空隙互相攻略啊現在簡化到剩下猜拳了 根本看不到對手出現思考外的破綻

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