一下子拔高到整個日本ACG和歐美次文化的比較
也是有點太打高空和籠統了
那我們就一個個來比
首先
日本的政治題材作品相對於歐美是絕對少數的
這點肯定沒問題
日本要說比較具有現實主義的政治作品
大概像原PO提到的王牌至尊,政治最前線之類的
寥寥無幾
其他多少都帶有超現實奇幻色彩
比如說邊緣行動,川口開治的作品之類的
日本作品中要找到完全沒有奇幻色彩而且具有專業性的現實政治作品真的非常稀少
歐美影視作品中
現實主義政治劇是大宗
多少奧斯卡獎電影和歐美劇
現代啟示錄,教父系列,紙牌屋
日本作家中找不到湯姆克蘭西這種政治軍事大師
說難聽點
就算是對岸拍的那些二月河歷史小說改編的宮廷劇
還是韓國拍的那些批判政治腐敗的社會寫實主義電影
都比日本拍的有味道
別說日本是美國的殖民地
難道南韓就不是嗎?
韓國的處境還比日本更悲慘
但他們就是敢寫而且題材辛辣
我們往下一層
把標準擴大到帶有奇幻色彩的作品去
先以鋼彈來說吧
不論吉翁和札夫特究竟是影射納粹德國和大日本帝國
反正要寫宇宙殖民地打敗並征服地球聯邦
日本人還沒那個膽子
能夠在初期的戰事讓地球方面吃盡苦頭就已經是夠意淫了
最後都是地球方的物量戰讓雙方對等簽停戰協議就算保住顏面了
日本人是不敢寫日本征服美國的作品的
就算有這種作品
也是冷門小眾作品或是極端右翼作品
放不上主流
頂多只有運動競技類的作品敢寫打敗美國
還不敢上升到國家層面
當然日本是不可能征服美國的
這種題材才是超現實
但他們弄了大天使號,次元艦隊,秘銀,天上人
這些武力介入就顯得很假掰
我先不去計較這些組織存在還能跟大國周旋的荒謬性
不敢用日本的身分去打美國臉
就假借一個自稱中立的組織
表達日本式的政治觀點
還要裝作超然
這就很假掰
為什麼?
因為國與國之間本質上就是冷冰冰的利益爭奪
這種事情本質上就是弱肉強食
無所謂對錯
當這些組織以和平名義去中止戰爭
各打五十大板的時候
實際上就是在偏袒日本了
二戰太平洋戰場
日本對內宣傳是停戰,終戰
言下之意就是日本並沒有輸
而是對等的和美國停止吵架了
這就是自欺欺人
我們都知道麥克阿瑟在日本成為了幕府將軍和實權的統治者
那回到上面提到的作品上
哪怕是物量戰
持久戰下去殖民地方必敗
那些號稱中立的組織強制中止戰爭
實際上就是保護了弱勢的殖民地/日本一方不會被美國本土登陸
各打五十大板實際上是阻止大國進一步的攻擊日本
那這些組織實際上代表誰的利益呢?
我也不是說大國欺負小國就很有正義性
只是就事論事
日本喜歡用春秋筆法來偷渡自己的觀點
歐美媒體經常批評日本電玩動不動就是拯救世界
特別是RPG類的
並不是說歐美就比較少拯救世界
但題才看起來就比較多樣化
像異塵餘生系列
主角的動機是找水源,找兒子
都是些看起來一點都不偉大的動機
歐美RPG的故事哪怕背後牽扯巨大的陰謀和危機
也都是限縮在特定國家和大陸上
幾乎看不到歐美RPG有拯救全世界這種劇情
PERSONA系列算是日本作品中比較有新意的
四代還是小鎮故事也跟人類存亡沒有任何關係
到了五代又搞那種全日本人阿給我力量那種元氣彈式的展開
好像不拯救世界不行似的
不管是魔獸,暗黑,上古
這些邪惡一方與其說是要毀滅世界
不如說他們只是想毀滅人類的異族而已
所以格局上比較像是種族和文明之間的戰爭
而日本RPG就真的很多那種反派大魔王就是想毀滅宇宙的劇情
拔高到了一種程度反而像是童話故事