幾點想要幫原原po補充與更正一下:
1.
《精靈之望》並非金學圭製作的手遊,
而是由金世榮所代表開發的。
金學圭在離開製作出《仙境傳說》的重力社後,
於2013年,自立門戶設立了imc GAMES。
而當時imc GAMES的副社長,即是上面所提到的金世榮。
2017年初,副社長金世榮自imc GAMES退社,
並依附在NEXON旗下的neon STUDIO,負責《精靈之望》的企劃。
因此,
拿《精靈之望》的出世來作為金學圭性格的佐證,
是完全誤謬的--
《精靈之望》此作與金學圭一點干係都沒有。
2.
而《救世者之樹》,也並非完全是金學圭的作品。
《救世者之樹》初始的總監與製作人,
其實是由副社長金世榮所擔任。
然而,如同大家印象中所熟知的,
《救世者之樹》在營運前期,遭遇到許多困境:
永遠修不完的bug、失調的平衡、扭曲的系統設定等……,
重重砸毀「正宗RO續作」這塊響亮的招牌。
在輿論的壓力下,金世榮退社了。
2017年,這才由金學圭接下製作人的工作,
並由imc GAMES的另一位職員擔任總監。
***
金世榮在一篇訪談中提到:
離開imc GAMES,是希望能夠用「金世榮」這三個字來製作遊戲,
並以自己的名字,來接受玩家們的評價。
諷刺的是,
其實在金世榮離開imc GAMES之前,
幾乎所有玩家都誤以為《救世者之樹》是金學圭的作品,
也因此《救世者之樹》的惡名臭氣,
便都是金學圭一人承受下來。
金世榮因為自身的無能,
親手鑄成《救世者之樹》的失敗,並留下一堆爛攤子,
反而說得好像是光芒都被金學圭搶走,只能活在陰影底下,
真的是令人大翻白眼。
3.
最後,
我知道《救世者之樹》這遊戲在西洽板這裡的評價非常低,
(看過好幾篇酸文,但都忍住了沒回XD)
不過還是想為這款遊戲小小平反一下。
自從金學圭接手後,這款遊戲儼然已經成長許多。
其實《救世者之樹》幾乎有點類賽季制的感覺,
半年一小改,整年一大改,
開發團隊持續地在進行改編與平衡的工作,
縱使可能仍不完美,
但開發團隊的毅力是可以明顯感受到的。
許多板友對這款遊戲的印象也已過時,
什麼連野怪都打不動啦、等級超難升超農,
都早已經是過去式了。
如果你懷念RO的美術與音樂,
不妨再給這款遊戲一次機會。