※ 引述《guogu ()》之銘言:
: https://youtu.be/lG2dXobAXLI
: 關於遊戲頻論這一點個人滿認同遊戲驢子的觀點的
: 大型評論網站最大的問題就是沒有一個統一標準
: 不知道是哪幾個評論員寫出來的
: 也不知道評分標準是什麼
: 所以真的想了解這遊戲適不適合自己
: 建議去找自己熟悉的評論者
: 又或者等遊戲上市後看其他玩家的反應
: 如果想要討論遊戲"好不好"
: 說真的遊戲就跟藝術品一樣沒有說哪一個就是好哪個就是不好
: 想要用分數把所有遊戲做個排名本來就很怪異
這我以前提過了
遊戲跟其他九大藝術有個最關鍵性的差別在於
"遊戲評測非常花時間"
遊戲最難評論的其實是細部的數據和判定設定
這些東西就算直接拿官方設定數字來看也無法評論
一定要花至少幾十小時下去實際摸過才有可能真正了解
通常要趕時效性的遊戲評測幾乎只能摸到表面的皮毛
如果是主線時數長,高自由度,多支線,多模式,隱藏要素豐富,具收集要素,或者強調
對戰和社交的線上遊戲,必須每日上線消體解任務的手機遊戲
那要了解全貌一樣很花時間
大部分遊戲都喜歡盡可能的填充遊戲內容和時數
所以幾乎不存在權威的遊戲評論家
就算是櫻井政博,也並不是每一款遊戲都會玩很精
所以一家遊戲媒體只要能請對特定類型有研究的玩家來評論特定類型遊戲就算作的不錯了
比如說請運動遊戲專家來評論運動遊戲