上個月在巴哈艦B板聊9月營收時我就有寫了一點文章了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=32550&sn=24791
一個遊戲最忌諱的就是找玩家麻煩
太簡單會讓人覺得無聊退坑,但是絕對比不上太難讓玩家氣到退坑,
而羽中就是在幹後者的事
現在發現日版玩家跑非常多了才開始搞什麼新手教學影片,問題是:那不是問題所在阿?
上線6個月左右吧?開一個沒調整的失溫症
然後是兔洞排行榜,日本人對40%門檻非常有意見
不過影響最大的還不是關卡難度,而是7月的一周年開始的一連串操作
周年慶送真核->沒缺槍只能換ICON->周年慶活動結束隔天(9/4)S.A.T.8實裝
->隔天(9/5)S.A.T.8大造PU,那時看營收曲線9/5突然飆高想必不少人課金買資源了吧
想當然的大爆死之後就把周年慶這段時間的操作都拿出來燒了
おま国啦,悲願の日本上陸(笑)啦,剛好大陸那邊的一些雲母內部鬥爭又傳到日本那邊去
林林總總加起來自然對這遊戲不會有好印象
至於有人說少前日版上線太晚,個人是認為對一半,但這是事後論
主要是艦B的日版讓玩家對中國遊戲開始有期待,得利最大的剛好就是少前
但是少前遊戲內的一些根本的問題(無意義的硬核,平衡崩壞的妖精),
反讓日本人對少前從原本的期待變成煩躁,就算開了前進基地降低了養成門檻,
只要羽中一天沒把"輕鬆享受遊戲"這六字放心上繼續搞啥列車砲之類的,
少前在日本就不可能火