這邊也是田中調教濟16甲提督
來說點明明C2能改善但就是設計來噁心人的東西
1.解空襲機關碰上基地航空隊調動不便
最近的活動常常需要解機關,像是某點S勝幾次啊基地空襲優勢幾次啊之類的
裡面對遊玩上最不便的我覺得就是解基地空襲
解基地空襲需要幫基地航空隊換成防空用的隊伍,然而在進行飛機調動的時候,是需要調動時間的哦
除了調動時間之外,每換一次隊伍就要吃一次機體價值對應的鋁
這些數字其實都是可以在設計的時候就刪去的東西,然而近幾次活動下來CD時間跟消耗資源什麼的都沒降低
多階段機關裡面包含多次基地空襲要解真的是幹你田中
2.無謂的基地空襲
有基地空襲的活動關卡,通常即使解完機關之後甚至打完BOSS之後,還是一直都會有空襲往基地炸
根據基地受到的傷害,會扣除一定的資源,變相加重撈船的難度跟無謂的遊戲時間
6-5都可以打到一半才讓空襲出現了
真的覺得以後活動圖該讓空襲在特定進度後消失,這難度很高嗎...
3.死都不更新的開發池
一些重點裝備都還只有少少的入手管道例如從艦娘身上拔或者解任務取得
其中任務的部分還不少都是季任,遊戲體驗真的很差
古早年前還可以往開發池增加新東西的,怎麼現在就不行了
過多期間限定的裝備不合理的放大難度,明明有很多改善的方法卻一直都不去弄
真的是很田中
一些其他噁心的點像是水上陸上混合、出門SS點增加油耗來降低迴避、機關打一堆點而且該點不只一次等等,勉強可以跟活動難度扯上關係
就不在這邊提了
然後有很多東西早就改了,大家該更新一下資訊
像是完全隨機的羅盤啊、沒辦法跟其他艦娘要裝備啊、不能複數開發之類的
雖然三連開發剛出的時候真的有點雞肋