我覺得艦C就維持這樣就好了,作為一款模擬營運艦隊的遊戲
他的沉重感是貨真價實的,控管資源、衝戰果、迎來每次大活動
這真的是相當HardCore,打從最開始搶帳號就有可能會落選
進入遊戲後完全摸不透的各種要素,你需要的是跟資深提督們的交流
花費時間爬文吸取經驗,在營運噁心人的環境下成長
那種明明不需要打甲,但是被迫要打甲的氣氛也是
明明有乙丙可以選,但是多數人卻在環境影響下直接選擇了甲
不得不說從沒分級打到開始分級的三年遊玩期間,那時沒有工作的壓力
真的覺得不打甲就沒認真參與過這遊戲XD
拜此所賜,嫁艦成群、裝備充實
即便如此每次開始遊玩還是馬虎不得,我還真不敢在沒有航海日誌下進行遊戲
需要大量資訊來提醒自己每一個遇到的狀況
提早預知到大破的紅色警戒框,也是避免失手的重要一環
畢竟自己艦隊不管多充實,對面總是會有超越你性能的怪物存在
在這種環境下,即便可以開始用手機遊玩
但那種沒有輔助工具的幫助下,每一步行動壓力更是巨大
寧可遠端回電腦操作,才會有安心感。
不過在工作繁忙後,打了幾次丙,過程無雙
但是那種脫離感,讓我有種不是在玩遊戲,只是在應付活動罷了
就這樣退出遊戲了。