以遊戲體驗來說現在的楓之谷好玩太多了,以前的楓之谷如果不是回憶加成,從現在的角度
來看根本是個糞game
單純說最初的四職業
技能組的不平衡導致劍士在三轉前根本是無聊至極,基本都只能靠一轉的技能,手又短,腿
也短,一樣是同樣的技能組一直用,標賊至少還可以靠著速度激發屌打你清圖的效率,更別
說命中率的設定導致劍士相較於其他職業 呵呵
弓箭手也因為那kb系統導致走位得很小心,不然被近身直接廢物化,但是相對的也沒有給予
弓箭手職業其他像是傷害或者機動性的補償當作平衡
法師跟盜賊因為技能組的設定,至少在強度或者娛樂性跟泛用性上好上另外的職業太多了,
法系的瞬移 魔力盾 盜賊的隱身 跟速度激發
劇情上,現在的楓之谷也增加了很多新劇情可以跑,主線的黑魔術師,旁支也有各種副本可
以玩
至於練等,各次改版後將低階四轉以前的練等速度給大幅提升,雖然導致低等圖大量的無用
化,但是也讓玩家不會因為過度無趣且機械性的農怪而導致san過早歸零放棄遊戲,這方面
倒是見仁見智就是
至少從現在角度來看,你要從沒碰過楓之谷的人去玩,大部分應該都會選擇現在這版本,而
不是古早傳統冒險家時代的版本,至少我是不想要整整數個月都待在亡者之林練等就是了
所以,與其說是變質,這更算是為了時代改變而進行的更動而已