: 噓 chx64: 卡通化最主要目的是降低解析度的方式來縮減遊戲容量 11/08 23:04
: → chx64: 模組有攀爬效果跟它的解析度不是正相關也沒間接相關 11/08 23:06
我說的是建模和貼圖,不是解析度
死亡擱淺會配合地形凹凸不平而有人物左搖右擺失去平衡感的動作
薩爾達沒有那麼細膩
如果薩爾達的峭壁有死亡擱淺一半的複雜度
那林克也要有更多動作去對應
否則就會造成穿牆
: → chx64: 也就是說物件的互動性與可能性完全不是你想的那樣 別瞎掰 11/08 23:06
: → chx64: 而死亡擱淺的開放地圖實際上可互動的物件很少 才會以玩家互 11/08 23:07
: → chx64: 動來補足 這是極其顯見的結果 11/08 23:08
你也誤解了
我的意思是物件數量與互動性成反比
物件越多,顯而易見的要每個物件都作出專屬效果那開發成本就越高
所以死亡擱淺的地圖可互動物件本來就會比荒野之息少
這就是我的意思