[閒聊] 手遊是遊戲機制重要還是美術重要呢?

作者: Luismth (L)   2019-11-09 15:01:18
話說發現精靈之望的畫風太和我胃口
簡直就是救世者之樹2.0
https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg
因為畫風喜歡就吃下去了
還課了尊榮月卡
https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg
於是變成精靈之望2.0 ->放置game
然後想到
上一個因為美術入坑的遊戲是劍與遠征
大家都說遊戲機制比美術重要
可是劍與遠征 跟 精靈之望(課了月卡後)
都算是不用太常操作的放置game
那到底手遊
是遊戲機制重要?還是美術重要呢?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-11-09 15:02:00
賺錢最重要
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-11-09 15:02:00
隨便 反正玩得人爽就好
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-11-09 15:03:00
天堂那樣還是有人玩
作者: kducky (kd)   2019-11-09 15:04:00
認真回 抽卡動畫
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-11-09 15:05:00
一定要2選1? 感覺很像腦x老闆的問題
作者: WatsonChao (花枝)   2019-11-09 15:06:00
認真回 營運最重要 巴哈前幾名都是贏在營運
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-09 15:08:00
二選一的話要選美術。但二缺一就是垃圾
作者: arcss (捷比)   2019-11-09 15:09:00
地下城物語:美術? 能吃嗎 0.0?
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-11-09 15:09:00
都很重要 缺一不可
作者: hellwize (獄巫)   2019-11-09 15:22:00
臭宅GAME當然是美術重要
作者: WatsonChao (花枝)   2019-11-09 15:23:00
像fgo我覺得美術很差重複武內臉,但營運炒作2創就很火
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2019-11-09 15:29:00
都不重要 沒有你 對我很重要
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-09 15:29:00
要能長久玩不會那麼快膩就都要有吧
作者: a12788547 (阿撰)   2019-11-09 15:30:00
長久營運很重要 短期可以爽
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2019-11-09 15:31:00
劇情也很重要啊,看fgo只靠劇情就一堆人買單
作者: yoyozero   2019-11-09 15:32:00
垃圾營運範例:少前 萬象物語
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-11-09 15:32:00
美術,美術好可以掩蓋大部份缺點
作者: dreamnook (亞龍)   2019-11-09 15:35:00
騙錢的商業模式>all (X
作者: comp0800 (smwhite)   2019-11-09 15:40:00
最後都會歸到營運,沒有例外更切確說,針對被遊戲特色所吸引的玩家,所做的營運手段
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-09 15:52:00
要紅的久都很重要啦 但營運更重要就是惹
作者: bollseven (嚕嚕子)   2019-11-09 15:54:00
手遊就是玩營運 或是被營運玩
作者: phantomzwei (黑羊)   2019-11-09 15:54:00
美術好可以提高遊玩意願,遊戲機制好可以延長遊玩熱度,但是手遊要長久發展最重要的是營運
作者: lolive (來福)   2019-11-09 16:07:00
美術點滿 劇情也很棒 但是營運常出包 這就是第七史詩
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-11-09 16:10:00
沒關係 這樣死不了 不要得罪課長都能走遠
作者: tzyysang (tzyysang)   2019-11-09 16:12:00
畫面/美術/演出會吸引我去玩 遊戲性讓我一直玩下去缺了一邊就是不好玩
作者: iloveu0926   2019-11-09 16:16:00
手遊遊戲機制都不是很好 反正不是要農就是要課 我寧願美術
作者: reflecting   2019-11-09 16:44:00
美術吸引玩家 遊戲機制保留玩家
作者: kasugamaru   2019-11-09 16:59:00
能賺錢比較重要

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