作者:
Luismth (L)
2019-11-09 15:01:18話說發現精靈之望的畫風太和我胃口
簡直就是救世者之樹2.0
https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg
因為畫風喜歡就吃下去了
還課了尊榮月卡
https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg
於是變成精靈之望2.0 ->放置game
然後想到
上一個因為美術入坑的遊戲是劍與遠征
大家都說遊戲機制比美術重要
可是劍與遠征 跟 精靈之望(課了月卡後)
都算是不用太常操作的放置game
那到底手遊
是遊戲機制重要?還是美術重要呢?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-11-09 15:02:00賺錢最重要
作者:
kducky (kd)
2019-11-09 15:04:00認真回 抽卡動畫
作者:
C00L (固古無故褲酷骨)
2019-11-09 15:05:00一定要2選1? 感覺很像腦x老闆的問題
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-09 15:08:00二選一的話要選美術。但二缺一就是垃圾
作者:
arcss (捷比)
2019-11-09 15:09:00地下城物語:美術? 能吃嗎 0.0?
作者: hellwize (獄巫) 2019-11-09 15:22:00
臭宅GAME當然是美術重要
像fgo我覺得美術很差重複武內臉,但營運炒作2創就很火
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2019-11-09 15:29:00都不重要 沒有你 對我很重要
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-09 15:29:00要能長久玩不會那麼快膩就都要有吧
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2019-11-09 15:31:00劇情也很重要啊,看fgo只靠劇情就一堆人買單
作者: yoyozero 2019-11-09 15:32:00
垃圾營運範例:少前 萬象物語
作者:
comp0800 (smwhite)
2019-11-09 15:40:00最後都會歸到營運,沒有例外更切確說,針對被遊戲特色所吸引的玩家,所做的營運手段
美術好可以提高遊玩意願,遊戲機制好可以延長遊玩熱度,但是手遊要長久發展最重要的是營運
作者: lolive (來福) 2019-11-09 16:07:00
美術點滿 劇情也很棒 但是營運常出包 這就是第七史詩
作者:
tzyysang (tzyysang)
2019-11-09 16:12:00畫面/美術/演出會吸引我去玩 遊戲性讓我一直玩下去缺了一邊就是不好玩
作者: iloveu0926 2019-11-09 16:16:00
手遊遊戲機制都不是很好 反正不是要農就是要課 我寧願美術
作者: reflecting 2019-11-09 16:44:00
美術吸引玩家 遊戲機制保留玩家
作者: kasugamaru 2019-11-09 16:59:00
能賺錢比較重要