如題,雖然有宮本茂、五十嵐孝司、名越稔洋、小島秀夫、三上真司、坂口博信、上田文人
等多位遊戲大師在前。
尤其是宮本茂,更是許多任天堂本家IP(瑪莉歐、薩爾達..)的開創者,也是任天堂的造王
者。幾乎是個大藝術家,對日本文化貢獻甚大。
但是,宮崎英高儼然在這八年當中,在全世界打開了知名度,而且幾乎從未失手。
上述幾位可能在80、90年代就開始。宮崎英高則是屬於這個世代,2010年代新崛起的王牌遊
戲製作人。
在他製作的黑暗靈魂、血源詛咒,不只融合了自幼讀書得來對西方奇幻跟中古世紀的想像,
也將自身對西方的想像融入到遊戲當中。
爾後的隻狼、Deracine,也都是宮崎用自己做遊戲的方式跟視野,將過去FS作品(天誅、御
伽、Echo Night...)的靈感完美結合。
對我而言,他就像遊戲界的Guillermo del Toro,有著特殊奇幻的風格,以及自身敘事方式
來製作遊戲。
宮崎英高是不是日本當代遊戲界的大師?
有沒有卦?
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2019-11-10 12:00:004
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2019-11-10 12:01:00對啊,跟久石讓的合作可謂一絕
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-11-10 12:02:00那是宮崎駿吧幹
作者:
gunship (姜旭)
2019-11-10 12:03:004
黑魂其實沒有太多創新,戰鬥方式時之笛,難度boss魔物獵人,地圖銀河惡魔城,篝火儲存點同上,撿屍暗黑破壞神,他如果是大師那魔物製作人是不是也是大師
作者: gotofumihisa (簑笠翁) 2019-11-10 12:08:00
黑魂系列是神在劇情跟美術吧 不過隻狼戰鬥就很不錯了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2019-11-10 12:09:00美術風格是真的很讚, 而劇情就是非常悲劇, 沒有喜劇1代的史詩感借鑒自北歐神話, 外加無人美滿的世界觀
美術以及場景製造 遊戲難度曲線 以及給人的挑戰獎賞感
能夠確立一種遊戲方式的人就足以被稱為開創者,再加上別人無法模仿得來的個人風格就可以稱為大師
Soul-like這個詞就足以證明英高即使不被認為是大師至少也是一種風格的開創者
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-11-10 14:59:00
影響不小 就算不提soul-like 現在看一些ARPG裡都有些魂味影子
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2019-11-10 15:30:00
是,尤其對比日本主流遊戲界那垃圾樣更顯厲害