其實波紋依然是武者修行之流
所以波紋戰士身手普遍都比一般人強上幾十倍
容易造成劇情只會圍繞在特定角色身上無限膨脹
格局上非常容易受限於強度比拚
直到第三部之後荒木開創替身系統
讓一般人藉由潛在的替身資質(類似當時流傳的靈異現象)能讓更多不同背景出身的平民角色
參與進來
也因此社會上的大小事件都會是故事的開端
在現實的出發點上更容易產生共鳴
重點是替身天生的特異能力系統完全省略掉武者那套又臭又長的修行歷程
可以避免掉一些無意義又拖台錢的打鬥
光是戰鬥節奏部分自然變得明快許多
當然能力部分是荒木最讓人值得讚賞的一點
當年天馬行空的創意影響到無數少漫作品的術語設定
到今天都還是看得見
所以你要說波紋好不好用
主要是你是否能接受荒木轉型前的設定
就是偏向幽遊白書那套武者修行路線
要問我的話我會把一二部當成是強調表現張力的舞台劇看待就是了
不會去計較波紋和替身之間的優劣