http://bit.ly/36SpGq2
雖然暴雪將《鬥陣特攻 2》視為《鬥陣特攻》的「續作」,但從目前公布的資料來看,《
鬥陣特攻 2》反而比較像個大型資料片或 DLC,畢竟前作的地圖、英雄、造型、噴漆、頭
像等通通可以繼承,甚至於暴雪嘉年華公開試玩的版本,在整體遊戲體驗上與前作也沒有
太大不同,要說它是一套「全新」遊戲,似乎也有那麼一點怪怪的。
對此《鬥陣特攻》遊戲製作人 Jeff Kaplan,在接受國外媒體 Kotaku 採訪時表示,或許
在初期《鬥陣特攻》與《鬥陣特攻 2》將是兩套分開的遊戲,擁有不同的客戶端,但在開
發團隊的長期計劃中,雙方最終將合為為一。
Jeff Kaplan 說,就團隊開發競技類遊戲的經驗而言,營運商得避免分散掉玩家,也要防
止在同一場比賽中,因為玩家客戶端不同,進而導致幀率流暢度不對等的問題。
根據暴雪的說法,《鬥陣特攻 2》所採用的開發引擎是《鬥陣特攻》的「增強版」,這使
得移植所有前作的元素變得很簡單,所以《鬥陣特攻 2》既可以被視為「續作」,也可以
被視為「資料片」。
Jeff Kaplan 坦言,由於製作團隊現正卯盡全力開發《鬥陣特攻 2》,所以《鬥陣特攻》
的更新進度因此停滯,但這並不代表他們放棄了這套遊戲,未來《鬥陣特攻》與《鬥陣特
攻 2》將同時更新地圖與英雄,甚至在《鬥陣特攻 2》正式上線後,《鬥陣特攻》還將得
到畫質上的改進,而且近期也將對其發布許多「有意義的更新」,絕對不會像其他消失的
遊戲一樣,有了續作後就拋棄前作玩家。
筆者認為,《鬥陣特攻 2》或許可視為開發團隊「大破大立」下的唯一手段,現有的《鬥
陣特攻》有太多東西已經定型,雖然是套成熟的作品,卻也變成遊戲創新的框架與限制,
更有不少缺點難以利用現有環境來改善,所以暴雪才會轉而積極開發續作。
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http://bit.ly/36RqmMh 原文
1.這就是傳說中的"介於續作與資料片之間"
2.雖然我們正在全力開發OW2,但我們可沒有放棄OW喔(<ゝω・)
3.我們絕對不會像其他遊戲一樣,有了續作就拋棄前作玩家