以前小時候玩四色版還有金銀版時
真的是最純粹的快樂,當時那種有限的像素風表現下
遊戲節奏不太快也不太慢,拿捏得剛剛好,
而且小時候遊玩也不太會在意寵物的強弱
跟同學在那邊連線交換、拿到胡地耿鬼隆隆岩怪力時真是超開心
跟同學的對打也很有趣
但寶可夢系列遊戲越出好像越走味了
遊戲性的提升上加重了繁瑣的程度
隨著對戰黨的出現甚至"農"變成了主流的玩法
想要一隻怪,要看性格,看有沒有6v,孵蛋配招還有努力值
一堆有的沒得的設定就是為了加減幾十點數值在六圍上面
遊戲性一直以來都沒有太大的提升
淺白的對白(記得回溫去皮去伊時,一個老紳士說你是好孩子還是壞孩子呢?
接著就開打了,完全的意味不明XD)
冗長又做的粗糙的動畫(這點尤其日月為甚,看到主角那張撲克笑臉實在是...)
遊戲節奏非常的慢又很多很農且重複性高的要素在
國高中時入正了紅寶石版還有火紅葉綠,
但玩起來實在是太慢了,結果手邊明明有主機跟卡匣
卻跑去電腦下載模擬器跟Rom開二倍速來玩XDD
在那之後就棄坑了系列作,直到之前有在玩一下心金魂銀跟去皮去伊來回味
日月稍微在朋友那邊玩一下後覺得步調實在太慢
無聊的動畫演出超多就不玩了
覺得自己對寶可夢還算是蠻有愛的,NS也是為了去皮去伊才入
雖然玩著蠻失望的完全找不回以前那種感覺了
反而薩爾達讓我驚為天人玩的愛不釋手
看到劍盾要出本來蠻期待的
但看著偷跑得情報那些反而越來越失望
賺那麼多錢的公司,遊戲系統還沒什麼突破,
然後新寶可夢真的是醜的讓人黑人問號那御三家都是些什麼鬼...
覺得隨便找個在學中的學生小美術都能畫的比他們設計的更好看
唯一看到比較新的要素...煮咖哩??換裝...??
這都是其他遊戲作到爛掉的元素...
而怪物的性格跟個體值這些看似美好的用意
反而變成拖台錢逼人反覆狂刷的高度作業行為
雖然說這次出了一些可以改變性格的糖果但覺得也只是稍微降低一點點農度
本質還是老套的沒有改變
也許是我老了不適合這遊戲了吧
總之劍盾是不會第一波入了,
如果看著評價還可以,也許會拿手上一些片跟其他人交換著玩吧
一個情懷老玩家的一些淺見