※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 原先砍寶可夢
: 大家都以為是Cost Down
: 不過現在被抓到模組也是用舊的
: 種子
: https://i.imgur.com/ItsmtjI.png
: 嗡蝠
: https://i.imgur.com/JMj5WZ4.png
: 白色是劍盾,黑色是日月
: GF根本不用新增任何東西就可以讓怕冷的去Galar了啊
: (招式表用舊的,比賽不能打就好)
: 沒砍的話,高品質動作只會被拿來笑一下就好了
: 結果現在都用舊的然後不用說要砍
: http://i.imgur.com/2NIcsCB.jpg
: 百思不得其解,求解答
純屬猜測
我覺得是遊戲引擎的問題
3DS 的遊戲引擎應該不是主流的 Unity or Unreal 之類的 (請專家解答)
而 Switch 則可以用新的引擎
導致他們模組匯入有技術問題,只能一個一個弄?
然後以他們技術又弄很慢
所以變成現在這樣?
有無同時在這兩平台開發的行內人解說一下