Re: [討論] 史克威爾當年品質有多高?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-13 23:04:16
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 除了FF之外,史克威爾在90年代真的一堆神物
: 類似雷霆任務1,找女主角找了大半部,最後的結果卻是悲劇
: 最後戰爭雖然結束,但依然還是有各種火種在島上延燒
: 聖劍傳說這應該不用我多說,個人最愛LOM
: 復活邪神Saga系列,最近重出了R.SAGA2跟3,但我還在苦等我最愛的Saga.F1跟2
: 另外單部作品還有魔誡聖戰、LAL等各種佳作
: 更不用說常登上各大JRPG榜前三名的超時空之鑰
: 不過那些劇本家跟製作組不少人都已經離職就是了
: ......說起來FFT系列好像出到FFTA2就斷了說?
SFC時代的SQUARE是各方面都有極高完成度
雖然也有像FF6有些角色特技有點破壞平衡
但正常遊玩不看攻略的話,遊戲還是頗有挑戰性的
FF7也一樣,不看攻略去拿圓桌武士或超究武神霸斬的話
這遊戲還是蠻有難度的
FF8開始就很奇怪,系統面充滿各種自相矛盾的設計
比如說魔法跟能力值綁定,那誰會捨得使用魔法呢?
有些魔法的取得難度真的很高
個人技和HP綁定,可以開場HP1進去直接放個人技也是蠻莫名的
但FF8最奇怪的應該是難度曲線
遊戲預設的自由度反而讓這遊戲的難度只有很難或太難兩種極端
敵人的等級會隨主角上升
但一般的RPG難度是階梯狀的,至少會讓玩家爽過一陣子後再提高難度
FF8的難度則是玩家永遠體會不到自己角色培育成長的成就感
FF9扣掉讀取時間和較慢的節奏
我覺得有比FF8好玩啦
抽取都熬過來了吉坦的偷盜又算什麼
FF9至少有簡明易懂的難度曲線
作者: fenix220 (菲)   2019-11-13 23:05:00
方塊跟enix是當年的臥龍跟鳳雛吧
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2019-11-13 23:06:00
FF8.. 印象中卡牌還不錯玩
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-11-13 23:07:00
FF9就敗在那個偷竊 偷個一個小時都家常便飯
作者: dukemon (dukemon)   2019-11-13 23:08:00
但其實不偷難度也不會高到哪裡去就是了...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-11-13 23:08:00
FF8是先知= =
作者: belion (滅)   2019-11-13 23:18:00
皇家騎士團2,當時就有野怪隨主角等級提升喔
作者: dukemon (dukemon)   2019-11-13 23:23:00
其實R.SAGA敵人就是隨遇敵次數提升強度
作者: jueda (阿治)   2019-11-13 23:24:00
野怪的等級隨主角等級上升FFT就有了,但主線還是固定等級當然,皇家比較早啦
作者: hass231470 (11!)   2019-11-13 23:34:00
ff8是想打破傳統rpg的線性難度
作者: hotsuma (*〞︶〝*)   2019-11-13 23:40:00
小時候不會玩,所以都開金手指
作者: Gouda (gouda)   2019-11-14 01:10:00
我比較想知道這是你當時玩FF8的感想還是事後看的因為FF8用一般正常玩法也是可以玩得很順的壓等級那也是發賣過幾天後才陸續有人發現的除非你是開金的玩家 那才會有可能變極難不然一般小練練功 慢慢打 是不會感受到難的
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2019-11-14 07:26:00
FF8這種打破框架的才特別 可以壓等玩 專注劇情很棒
作者: kkbear ((σ′▽‵)σ)   2019-11-14 07:31:00
FF8正常玩哪裡難了....它的系統在當時算特別,抽魔法有時會抽到崩潰而已...
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2019-11-14 07:33:00
正常練等玩是還蠻難的 GF、魔法分配要規劃一下 亂配真的會卡關PC版有比PS版簡單 好像是PC版可以比較早抽到高階一點的魔法來裝備 有點忘了印象中PS版的強度曲線也比PC版誇張
作者: windr (天河銀明)   2019-11-14 09:32:00
FF8要吸魔法的時候就知道了XD會覺得乖乖練等還比較輕鬆
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-11-14 10:02:00
FF8打龍抽核融術抽到被龍打死,魔法從來沒在用。後來都在打牌不打主線在劇情中要逃跑,還可以跟路人打上好久的牌,嗯,這很RPG
作者: comboblue (康寶藍)   2019-11-14 11:04:00
要趕去救你女兒嗎?沒問題,先來場昆特牌吧

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