※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 除了FF之外,史克威爾在90年代真的一堆神物
: 類似雷霆任務1,找女主角找了大半部,最後的結果卻是悲劇
: 最後戰爭雖然結束,但依然還是有各種火種在島上延燒
: 聖劍傳說這應該不用我多說,個人最愛LOM
: 復活邪神Saga系列,最近重出了R.SAGA2跟3,但我還在苦等我最愛的Saga.F1跟2
: 另外單部作品還有魔誡聖戰、LAL等各種佳作
: 更不用說常登上各大JRPG榜前三名的超時空之鑰
: 不過那些劇本家跟製作組不少人都已經離職就是了
: ......說起來FFT系列好像出到FFTA2就斷了說?
SFC時代的SQUARE是各方面都有極高完成度
雖然也有像FF6有些角色特技有點破壞平衡
但正常遊玩不看攻略的話,遊戲還是頗有挑戰性的
FF7也一樣,不看攻略去拿圓桌武士或超究武神霸斬的話
這遊戲還是蠻有難度的
FF8開始就很奇怪,系統面充滿各種自相矛盾的設計
比如說魔法跟能力值綁定,那誰會捨得使用魔法呢?
有些魔法的取得難度真的很高
個人技和HP綁定,可以開場HP1進去直接放個人技也是蠻莫名的
但FF8最奇怪的應該是難度曲線
遊戲預設的自由度反而讓這遊戲的難度只有很難或太難兩種極端
敵人的等級會隨主角上升
但一般的RPG難度是階梯狀的,至少會讓玩家爽過一陣子後再提高難度
FF8的難度則是玩家永遠體會不到自己角色培育成長的成就感
FF9扣掉讀取時間和較慢的節奏
我覺得有比FF8好玩啦
抽取都熬過來了吉坦的偷盜又算什麼
FF9至少有簡明易懂的難度曲線