[問題] 為什麼憤怒要代表能力上升

作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:29:49
玩過魔獸獵人就知道獵物生氣的時候會變比較難打
生氣會使腎上腺素上升,野獸很能理解,也頂多上升一點點
對能夠思考的生物來說,憤怒比較像是負面buff才對,單調的行動,也不過是靶子,
就像這樣
https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg
https://i.imgur.com/WxAMFGx.jpg
這才是正常現象
但為什麼不少王道漫畫都喜歡拿憤怒當作能力上升?害我看的時候都一直心裡吐槽
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-14 14:31:00
因為這樣比較熱血
作者: rock30106 (路過的大叔)   2019-11-14 14:31:00
能力上升,智商降低
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-11-14 14:31:00
增加Debuff:智力下降
作者: hy1221 (HY)   2019-11-14 14:31:00
注意力會更集中
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-14 14:32:00
但他們可以爆氣揍人,好爽
作者: TPNEW (Peisky)   2019-11-14 14:32:00
強調連結 憤怒不是美德 為別人憤怒才是美德美德 = 強
作者: Israfil (贖罪聖音)   2019-11-14 14:32:00
腎上腺素確實是可以讓肌肉能力上升啊
作者: allanbrook (翔)   2019-11-14 14:32:00
看你氣到什麼程度 氣但沒有失去理性的話 變強不奇怪吧
作者: Israfil (贖罪聖音)   2019-11-14 14:33:00
雖然相對之下會不會造成其他debuff也是可以討論的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-14 14:33:00
攻擊力上升 防禦力下降 這慣例 懂?
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:33:00
五樓,腎上腺素的上升,應該是會使集中化下降喔
作者: Naku84 (Nakura)   2019-11-14 14:33:00
因為妳惹火了這角色,他們精神力高漲能力會更進化爆發
作者: hw1 (hw1)   2019-11-14 14:33:00
FF7憤怒狀態下命中會降低
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-14 14:33:00
攻擊力上升智商下降
作者: Charlie8522 (Charlie chien)   2019-11-14 14:33:00
承太郎:
作者: iovoecu (XX)   2019-11-14 14:33:00
因為是王道漫畫==
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:34:00
因為你正在跟他打鬥 而且他又是動物 滿合理的
作者: ilove640 (子夜)   2019-11-14 14:34:00
平常可能會注意自己不要受傷 森77就直接跟你911 打起來會變強啊
作者: w538122 (阿蓋)   2019-11-14 14:34:00
狂化阿
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:34:00
戰或逃反應
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:34:00
降低思考能力,理論上也降低攻擊成功率和攻擊致命程度才對
作者: iovoecu (XX)   2019-11-14 14:35:00
去思考合理性就不王道ㄌ== 董?
作者: killerj466 (jasoso)   2019-11-14 14:35:00
要看有沒有後果啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-11-14 14:35:00
王道漫讀者群就覺得這樣很帥啊
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:35:00
野獸有沒有生氣,動作都一樣單純,對於野獸來說,當然不要沒事惹他生氣比較好
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-11-14 14:36:00
攻擊就是最好的防禦啊
作者: killerj466 (jasoso)   2019-11-14 14:36:00
可是對DIo就氣到爆殺
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:36:00
樓上說的滿有道理的 很多掠食者都會避免打鬥 因為受傷會讓他狩獵成功率下降 但如果你惹到帶小孩的媽媽或讓他覺得你是威脅 他們牙起來就不會管這麼多 就很強很可怕
作者: teddy (這是個好問題)   2019-11-14 14:36:00
嘲諷阿 沒玩過mmorpg逆
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:36:00
這就跟你在打架時會怕小心翼翼的對手還是神風特攻隊的瘋子一樣
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:36:00
生氣導致攻擊失敗,被預測,這樣能說是攻擊是最好的防禦嗎?
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-11-14 14:37:00
承太郎生氣沒人打的贏
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-11-14 14:37:00
打鬥的過程又不是比戰鬥力數值,這圖選的沒意思
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:37:00
不然給你選圖,我只是隨便抓而已
作者: f22313467 (軍曹)   2019-11-14 14:38:00
因為你惹火了我
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:38:00
我覺得選不錯啊 就腦衝吃癟的圖
作者: chalote (pencil)   2019-11-14 14:39:00
就是腦衝r 你夠強就會看到破綻 但是對方的攻擊威脅變大也沒錯 是buff還是debuff要看兩邊的差距
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:40:00
以數值來說 沒憤怒的對手9成命中但一次打你約20%跟20%命中但碰到就死你選哪個當對手
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:40:00
而且,失去理性的一瞬間也不代表打架會變弱,沒聽過亂拳打死老師傅嗎?理性的人跟你打架,跟瘋子跟你打架,你比較怕哪個
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:41:00
我自己個人認為打鬥的勝負關鍵應該是誰可以做出有效或致命的攻擊,而不是你單發可以做出最大攻擊,這也是我很想吐槽的部分,有點離題,有機會再討論
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-11-14 14:42:00
基本上打架的時候最怕對面是不怕死的瘋子 憤怒到失去理智加上腎上腺素強化體能、降低痛覺
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:42:00
比特犬看過沒
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:42:00
你講的滿有道理的 但魔物獵人畢竟是打動物
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:43:00
你知道當失去理智放棄防守時是最能做出致命的攻擊的嗎?
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:43:00
主角鎖血不怕死,所以生氣比較好嗎
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:43:00
如果有那種人對人的 還拿怒氣當強化條件 就比較不合理就算能強化力量 也應該debuff一些其它素質 這我覺得你提的問題滿好的
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:44:00
一但被抓到就是瘋狂往要害攻擊跟在那邊過招是完全不同的情況
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:44:00
那是被攻擊時,還可以不中斷你攻擊才成立的
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:44:00
而且如果是真正理性的人,根本不會搞到要靠打架解決問題的地步吧?
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:45:00
像圖片那樣,被打中,攻擊就被中斷了,不然為什麼打拳擊都是先用左拳?
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:45:00
非也 戰爭其實也是一種打架
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-11-14 14:45:00
Fight or flight
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:45:00
不戰而屈人之兵,善之善者也,真正理性的做法根本
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:46:00
對魔物獵人設定倒是沒什麼意見,野獸這樣還蠻正常的
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:46:00
當個瘋子拿把刀往你身上砍 每刀都是喉嚨 眼睛之類的位置 你怎麼中斷
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:46:00
但如果對方比你弱 理性的人就知道有時候打爆他最實際
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:47:00
動物之間狩獵的話,應該只打穩贏而且不會受傷的
作者: GhostFather (鬼父)   2019-11-14 14:47:00
像Berserker一樣加狂化能力啊
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:48:00
你被拿刀的人抱住的時候就一定要受傷了,你該檢討的是,為什麼要讓他抓住?沒搶,也可以拿棒狀武器先敲他啊
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-11-14 14:49:00
所以到底能力上升有什麼問題,其它什麼不冷靜衍生的弱點也不
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:49:00
真正理性的王道做法,是嚇對方到自動趴在地上屈服,一根手指不動就動動嘴,就把對方唬到自動化敵為友
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:49:00
所以原po意思是不是就算怒氣能強化力量 但智力閃避率啊應該下降 這樣遊戲設定比較合理
作者: xymmter683 (xymmter)   2019-11-14 14:49:00
像B叔 力量爆表 也不怕受傷 代價就是沒理智
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-14 14:49:00
要命的和不要命的打那當然是不要命的有優勢,但你要三天兩頭跟人拼命大概也早就被天擇掉了
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:49:00
要刺進去也需要一秒時間揮刀,這段時間都要幹嘛
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:50:00
你這話就是檢討被害者啊 況且這情況並不侷限於被抱住他只要把你逼到死角不就好了
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:50:00
啊,不就狂化,很多遊戲都有這樣設定啊
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:50:00
如果你的不要命是放棄掩體,衝出去被對方狙擊槍爆頭,我倒是覺得沒有甚麼威脅
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:50:00
當然啊 但遇到無法說服的情況 或是說服後要給對方的資源太多 很多時候只接打趴 也是滿理性的作法 總之就是利益問題 看怎樣划算
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-11-14 14:50:00
不是沒看過描寫過,一直幻想一種整體戰鬥力高低再想像憤怒到底是增加還是減少不是自找麻煩嗎
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:51:00
你都拿他媽狙擊槍了 還需要這點buf???
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:51:00
生氣的人可以把人逼到死角,那她其實還蠻理性的
作者: birthday0521 (birthday0521)   2019-11-14 14:52:00
魔物獵人很多怪 生氣是會降低防禦的 算雙面刃吧
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:52:00
這是在討論在憤怒的狀態下,是否有利於戰鬥吧?
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:52:00
樓上有這個設定!?那這樣真的合理力量會buff 相對有其它debuff那就滿合理的了 至於有不有利就是看情況 沒有一定 這樣就不是純戰鬥數值啊原po這問題其實滿好的
作者: wilson50152 (wilson)   2019-11-14 14:53:00
賽亞人:
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:54:00
記得航海王也有不少例子,太久沒看,想不起來哪一段
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-11-14 14:54:00
如果是單純以傷害對方來說當然是有利,但生物戰鬥的的目的是生存不是打贏
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:55:00
大傑不知道是怎樣?因為太生氣了,現在練一個代價高的制約嗎?
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:55:00
沒有啦 王道漫畫都是友情相信等等buff 就是看爽的 不要拿來討論比較好XD
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:56:00
讓我想到王道漫畫主角總是很喜歡說。一定要活著回去
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:56:00
獵人是因為念能力的設定就是跟情緒等等有關 所以還..行啦 不過漫畫本來就會比較扯 爽就好
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-14 14:57:00
正常打架比的是道德下限,人一失去理智就沒有道德了
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:57:00
打架的時候,故意激怒對方,應該是有利的才對
作者: r901700216 (LS)   2019-11-14 14:57:00
就腎上腺素 不過我比較喜歡結界師的說法
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:58:00
我不覺得在你死我活的打鬥中要什麼道德,不過不同的漫畫應該有他各自的情景背景
作者: JCS15 (馬馬狗)   2019-11-14 14:58:00
應該野獸才是直接捨命攻擊那種 會思考的生物憤怒又不一定會理智斷線
作者: x7834210 (黑香腸)   2019-11-14 14:59:00
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:59:00
或許我應該在討論的問題強調是你死我活的戰鬥中,雖然這樣不會死人的航海王就很難討論了樣子
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 15:00:00
人在憤怒的時候,容易失去冷靜,集中力 思考能力都會下降
作者: schzel (schzel)   2019-11-14 15:01:00
鱷魚你五十怒用E喔
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2019-11-14 15:04:00
也不乏爆氣被反殺的角色啊
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 15:05:00
理解,其實也不是說每部漫畫啦
作者: RockCat0218 (搖滾貓)   2019-11-14 15:06:00
承太郎的憤怒沒有Buff
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-14 15:06:00
死鬥要看裝備,殺傷力越強、生氣越是反效果
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-11-14 15:09:00
因為是漫畫
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2019-11-14 15:17:00
負面效果就智力下降啊
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-11-14 15:37:00
狂暴時 傷害上升 機制簡化 正好拿來開嗜血
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-11-14 15:56:00
滿多爆氣類狀態都是加攻減防吧
作者: k12795 (遠遠)   2019-11-14 16:06:00
所以對手拳頭過來的時候你原本擋的住 他憤怒到連自己手指骨折都沒關係的時候你不就被打假的?
作者: df30650119   2019-11-14 16:11:00
魔物生氣的時候肉質不是會變軟嗎?這是debuff吧?
作者: cheric (Respect)   2019-11-14 16:13:00
腎上腺素
作者: horb (猴柏)   2019-11-14 16:23:00
反應會變快 所有某些思考上升 某些思考下降所以某些思考上升 某些思考下降
作者: shiraby (放開那個五樓)   2019-11-14 16:33:00
有分微憤怒跟中度憤怒及操你媽的過來一下憤怒 你想說的應該是最後一個
作者: foxvera (黃阿瓜)   2019-11-14 16:35:00
憤怒和冷靜,多了腎上腺素
作者: s82015969 (代表氪星處罰你!)   2019-11-14 16:55:00
現實中憤怒應該是反效果吧 不然那麼多拳賽 雙方都竭盡所能的挑釁對方
作者: SamuelKL (不是肥宅)   2019-11-14 17:00:00
生氣=一種興奮狀態人興奮的時候會導致腎上腺素大量分泌腎上腺素飆升的反應你google就知道了
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2019-11-14 17:30:00
憤怒的時候不能冷靜嗎 誰說的
作者: gamha (晚生)   2019-11-14 18:09:00
你是不是沒打架過
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-14 18:36:00
暴怒通常不都無視代價 要開大了還不是變強?

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