※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 會不會遊戲公司根本不在意老玩家的想法?
: 因為他們覺得「喔,反正大部分新玩家不會Care這個,那我們省一下成本增加淨利,賺更多
: 的錢」
: 所以才有現在的劍盾
: 那到最後 寶可夢會不會被costdown回最初GBA時的畫面和技術?
市場研調一定要先理解消費者的構成結構
前面討論最大的盲點
就是很多人對輕度玩家或重度玩家的定義不明確
每個人都有每個人的定義
有人認為實況主很多不算輕度玩家
我這裡不管他們玩過多少遊戲或多會玩遊戲
我也不管他們是梅原大吾還是Faker
只要是對寶可夢生澀沒概念的,就是我定義的輕度玩家
因為這裡我們討論的是寶可夢的消費族群,並不是討論遊戲產業
所以我沒必要去關心那些實況主多會玩其他遊戲
然後輕玩家的定義也是很模糊,很多人都自認是不特別愛對戰或收集全國圖鑑的輕玩家
這裡我也沒有說中度玩家和重度玩家一定是收集迷或對戰迷
我只用兩個字:品質
不管玩家是喜歡寶可夢,角色,劇情,美術,對戰,收集,單機體驗,還是其他林林總總
只要是對寶可夢的遊戲有喜愛而且有概念的
這裡通通算進中度玩家裡面
我定義裡的輕度玩家是"對寶可夢完全沒概念和喜愛的人","從沒玩過前作的玩家"
也就是"新玩家"
也就是在我的文意裡
輕玩家=新玩家,完全沒碰過寶可夢的人,對寶可夢系列的平均水準和品質沒概念的人,無法
把劍盾跟系列作作比較的人
中玩家=曾經接觸過寶可夢遊戲(以原作為主)的人,喜歡寶可夢任何一點的人(所以不限對戰
與收集)
重玩家=玩過大量系列作,對遊戲品質和細節非常挑剔的人
那現在再回頭看我前面的文章的意思
這次劍盾又在重度玩家圈中炎上了
而中度玩家還找得到理由護航和繼續支持
輕度玩家,也就是從沒碰過的新玩家,自然不可能主動幫寶可夢發話,除非是雲玩家
而GF如果還想永續經營寶可夢這個IP,那至少要守住中度玩家這塊,而且要盡量讓新玩家轉
換為中度玩家
收集和對戰的部分,重度玩家已經罵到爛了
我們談談其他部分
以遊戲時數和內容來說,劍盾能夠滿足中度玩家的要求嗎?
不管是角色,劇情,單機體驗,美術,音樂,或其他任何方面
劍盾可以讓中度玩家滿意?
或是將輕度新玩家轉換為有足夠忠誠度和購買續作意願的中度玩家的能力嗎?
當然也可以說有人就是喜歡短時數的遊戲
那下一個問題,喜歡內容豐富的人多還是喜歡內容簡單的人多?
喜歡簡單的人那要多簡單才合適?
那就可以回到最根本的問題
這次劍盾的品質,到底是會增加作為社群主力的中度玩家,還是減少?