※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 就拿聖3跟復3當例子好了,前者就是完全的重製、後者只是單純的HD化
: 前者
: https://youtu.be/0XT6iTDRxxI
: https://i.imgur.com/qlW5Qrr.png
: https://i.imgur.com/X1R3bsE.png
: 完全重製,角色3D化、立繪重新畫,只保留劇情與人設,徹底擺脫像素
: 後者
: https://youtu.be/9Ml6EHPavmg
: https://i.imgur.com/5OAXzGq.png
: 原汁原味的HD化,風格依舊,立繪有重新畫但平常基本看不到
: =====
: 以這種SFC時期的情懷遊戲來說,各位是比較想看到完整的重製,畫面全面LV UP,
: 還是只要單純的HD化,保留原汁原味,多點當年沒有的劇情與設定即可
HD化的文化是從PS2後開始建立的
因為遊戲開發成本越來越高
而且PS2的遊戲水平已經非常接近現代水準,只要建模解析度提高就好
PS1和SFC以前的遊戲才有這種要重製還是HD化的問題
PS1因為很多是假3D,即使HD化也無法掩蓋過時感,比如說BIO
SFC都是點陣圖,用現在的眼光來看就是獨立遊戲的水準,只能吸引到懷舊玩家
如果要吸引已經習慣全3D為主流的現代玩家的目光,那只能重製
HD化要到吸引人的程度,至少要香草社的水準,但那個成本太高
所以就這樣了