《冒險聖歌》回爐重製計畫曝光:框架將更接近《天命》
《冒險聖歌》自E3展上發佈後,亮眼的畫面和酷炫的機甲獲得了很多網友的喜愛和期待。
然而當正作正式公佈後,玩家們得到的卻是一款縮水的未完成作品。遊戲玩法太單一,無
深度的進度系統,後續更是更新內容不足,讓玩家們大為失望。核心開發成員Chad
Robertson在本月初也宣佈離職,不過他也在離職時表示遊戲仍是「值得期待」的。
此前Reddit上有玩家發文呼籲BioWare應該學習SQUARE ENIX的《最終幻想14》將《冒險聖
歌》回爐重做,獲得了大量玩家的贊同。
曾把《冒險聖歌》幕後艱難開發爆了一個底朝天的Kotaku記者Jason Schreier近日又發表
了一篇報導,他表示他從內部人士那裡獲知,BioWare計畫對《冒險聖歌》來一個徹底的
大修改,由BioWare埃德蒙頓和奧斯汀工作室聯手,足以稱得上是「《冒險聖歌2.0》或《
冒險聖歌Next》」。
目前BioWare和EA仍然在苦心鑽研如何實現,是通過一系列的更新,或是一次性的大型獨
立資料片還是一個全新的遊戲。Kotaku表示,不管怎麼下手,《冒險聖歌》的主系統,包
括任務結構,戰利品,遊戲世界等等都有「劇烈變動」。
其中一個潛在的主要變動就是主城塔西斯要塞將分割成片區,這能讓開發者開發特別地區
,而不必擔憂在整個遊戲世界產生bug。也有可能會讓《冒險聖歌》變成更像《天命》那
樣的遊戲,至少基本框架是一樣。
一名內部人士告訴Kotaku:「我們花了幾個月時間將主城分割開來,弄清楚為了徹底更改
需要什麼。自那之後我們已經重建了另外一個。」
《冒險聖歌》顯然需要大量的工作,《天命2》花了多年時間才真正找到自己的定位,而
Hello Games也是一直持續不懈的努力將《無人深空》從無底深淵重新帶到玩家的視野中
。
來源:遊俠網
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-11-16 18:33:00所以一個出城要讀取超久的地方不是分開的 很好 很棒
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-11-16 18:33:00
那我玩天命就好啦
作者:
CYL009 (MK)
2019-11-16 18:33:00天命 香爆
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-16 18:35:00這家被關我不怪EA
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2019-11-16 18:35:00拉機 還好當初是買2080ti送的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-16 18:35:00好了啦 回去做dragon age好不好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-16 18:36:00一個goty系列作被當垃圾
喜歡亂搞的企劃們又在搞事了嗎 一個project是要轉幾次彎才能學乖
作者:
superRKO (朋友最重要)
2019-11-16 18:40:00還好當時是買2060送的 不虧 還有origin的pass能玩
作者:
qscgg (QSC)
2019-11-16 19:01:00ff14是有用心做做不好...不要拿這垃圾來比
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-11-16 19:11:00
天命...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-16 20:10:00不多收費就支持