暴雪設計師:《暗黑破壞神:不朽》會堅持走自己的路 儘可能地做好這款遊戲
2019-11-14 13:28:18 來源:GamesBeat 作者:Landon Wright 編輯:心碎的豆漿
近日GamesBeat發佈了在暴雪嘉年華2019上《暗黑破壞神:不朽》的相關採訪,暴雪
設計師Wyatt Cheng表示《暗黑破壞神:不朽》會堅持走自己的路,儘可能地做好這款遊
戲。
暴雪嘉年華2019上,不同於主舞台《暗黑破壞神4》引來的一波又一波高呼聲,去年
就公佈了的《暗黑破壞神:不朽》選擇了在一個相對安靜的位置開展採訪會。
設計師Wyatt Cheng在接受採訪中表示,他仍然希望《不朽》能以獨立遊戲形式存在
,雖然與《暗黑4》有很多相似的地方,但是還是希望不受對方太多影響,專注於遊戲本
身的優勢方面。
「《暗黑4》的開發團隊離我們不遠,我們經常在休息區碰面,儘管我們的項目都在
同一世界觀下,但我的職責是確保《暗黑破壞神:不朽》要儘可能的有趣,我們要做的就
是堅持自己的決定。當然如果遇見了什麼問題,我還是會去與他們請教協商,但我們還是
要自己給遊戲拿主意。」
《暗黑破壞神:不朽》將於不久登陸各大移動平台,同《暗黑破壞神4》一樣,尚未
公佈具體上線日期,敬請期待!