[討論] Hello world的3D是用啥軟體做的

作者: unknown (ya)   2019-11-18 13:19:16
無雷
最近上映的Hello world是用3D仿2D製作的
雖然在動態場景還是很明顯看得出來是3D
角色的表情也相對生硬了些
但是感覺製作技術已經很不錯了
在靜畫上面的作畫水準已經能跟2D匹敵而不會特別不自然
那麼
有人知道這樣的3D是用什麼軟體製作的呢
在成本上又能節省多少呢?
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-11-18 13:19:00
hallo
作者: Bewho (壁虎)   2019-11-18 13:20:00
法國
作者: KingofBP (嵐風茶)   2019-11-18 13:21:00
"hallo" testException
作者: HanzJunction (漢子)   2019-11-18 13:21:00
法語也是說哈囉嗎
作者: messi5566 (沒吸五六)   2019-11-18 13:22:00
Ola
作者: kerycheng (kk)   2019-11-18 13:22:00
用cv2去畫的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-11-18 13:23:00
c-+c++
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-18 13:27:00
那個騙我圖也太狠XD
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2019-11-18 13:29:00
蓋革…沒事
作者: allanbrook (翔)   2019-11-18 13:31:00
看官網的招募資訊 應該就3ds max 跟maya吧 而且其實大部分本來也幾乎都是用這幾個
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-11-18 13:45:00
Direct3D
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-11-18 13:48:00
我記得有看人討論過: 比較方正的用3ds max 有曲線的用maya或blender
作者: xerioa044438 (CMpen)   2019-11-18 13:53:00
http://i.imgur.com/G8mnCVe.jpg還有部分是unity
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2019-11-18 14:01:00
opencv
作者: windowxp (XP)   2019-11-18 14:23:00
java
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-11-18 14:29:00
軟體不是重點(因為就那幾套),主要還是看shader的調校跟後製合成的功夫
作者: twistedvate (tf)   2019-11-18 15:43:00
d3d12.dll

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